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暴雪社区经理发布的魔兽世界怀旧服设计调查结果!

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今天小编给各位分享暗月小马的知识,文中也会对其通过暴雪社区经理发布的魔兽世界怀旧服设计调查结果!和《魔兽世界》怀旧服也打开了安其拉之门等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

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  • 暴雪社区经理发布的魔兽世界怀旧服设计调查结果!
  • 《魔兽世界》怀旧服也打开了安其拉之门
  • 魔兽怀旧服:全程VR练级,跑步机积累600公里,健康的游戏方式
  • 魔兽TBC:怀旧服迎来新魔改,1件强力饰品被削弱,近战崛起成空谈
  • 一、暴雪社区经理发布的魔兽世界怀旧服设计调查结果!

    从中可以看出一些有趣的信息,尤其是问题21-24,透露出暴雪可能会在怀旧服上开放一些从未开放过的内容,这是不是意味着怀旧服其实可以看做是从头开始的“WOW2”呢?

    另外大多数玩家还是希望保持原汁原味的,不过大多数人都支持那些60级就有的,只是刚上线时没有,在后来补丁中加入的方便玩家的功能。

    1.是否在上线时开放玛拉顿?

    是 20708 63%

    否 12162 37%

    2.是否在上线时开放厄运之槌?

    是 15730 47.9%

    否 17113 52.1%

    3.是否在上线时开放艾索雷苟斯和魔王卡扎克?

    是 12463 38%

    否 20312 62%

    4.是否在上线时开放古拉巴什竞技场活动?

    是 17919 54.7%

    否 14820 45.3%

    5.是否在上线时开放战歌峡谷和奥特兰克山谷战场?

    是 21655 65.9%

    否 11210 34.1%

    6.是否在上线时开放黑翼之巢?

    是 7345 22.4%

    否 25399 77.6%

    7.是否在上线时开放暗月马戏团?

    是 15556 47.5%

    否 17173 52.5%

    8.是否在上线时开放祖尔格拉布?

    是 7906 24.2%

    否 24810 75.8%

    9.是否在上线时开放阿拉希盆地战场?

    是 20134 61.4%

    否 12640 38.6%

    10.是否在上线时开放荆棘谷钓鱼大赛?

    是 17442 53.4%

    否 15238 46.6%

    11.是否在上线时开放梦魇之龙?

    是 7953 24.4%

    否 24617 75.6%

    12.是否在上线时开放安其拉废墟和安其拉神庙?

    是 4329 13.2%

    否 28369 86.8%

    13.安其拉开门事件应该是每个服务器只进行一次还是应该周期性进行?

    一次性事件 15539 48%

    每年进行一次 9634 29.8%

    每六个月进行一次 3736 11.6%

    每三个月进行一次 10.6%

    14.是否在上线时开放纳克萨玛斯?

    是 4115 12.6%

    否 28576 87.4%

    15.是否应该加入跨服战场功能?

    是 16439 50.3%

    否 16275 49.7%

    16.是否应该在某个时间点加入竞技场系统?

    是,可以加入 11840 36.2%

    否,不要加入 20839 63.8%

    17.是否保留非荣誉击杀?

    保留 24858 76.2%

    不保留 7785 23.8%

    18.暴雪是否应该在60级版本内容基础上额外加入刺激和鼓励世界PvP的举措?

    是 10055 30.9%

    否 22526 69.1%

    19.黑石塔上层应该是10人还是15人副本?

    10人 21531 66%

    15人 11098 34%

    20.斯坦索姆和通灵学院应该是5人还是10人副本?

    5人 18343 56.3%

    10人 14260 43.7%

    21.在怀旧服上是否应该进一步开放新版本?

    是 21268 65.2%

    否 11347 34.8%

    22.如果开放新版本,等级上限是否相应提升,还是一直保持在60级?

    保持在60级 23438 72.1%

    提升等级上限 9074 27.9%

    23.如果开放新版本,是否开放其他大陆,还是只在旧大陆上开放新地图?

    开放其他大陆 11740 36.8%

    只利用旧大陆 20194 63.2%

    24.是否希望东部王国和卡利姆多以前没有开放的区域今后对玩家开放?

    是 19183 59.4%

    否 13134 40.6%

    25.你是否希望开放在60级时有过伏笔但从未真正开放过的团本?(比如格瑞姆巴托、奥丹姆、海加尔山等)

    是 20719 63.7%

    否 11809 36.3%

    26.如果开新团本和5人本,这些副本掉落的装备品质是否应该比纳克萨玛斯的装备好?

    低于或持平纳克萨玛斯的装备 20294 63.5%

    比纳克萨玛斯的装备好 11656 36.5%

    27.如果暴雪开放TBC服务器,是否可以将60级角色复制过去?

    是 29314 89.8%

    否 3337 10.2%

    28.60级版本的各职业进行过很多次平衡,职业的天赋应该是60级早期的版本还是后期的版本?

    早期版本 8816 27.1%

    后期版本 23678 72.9%

    29.是否希望暴雪在今后周期性对职业进行平衡?

    是 18256 56%

    否 14326 44%

    30.是否愿意见到战士以外的职业也可以坦40人团本?

    是 16510 50.8%

    否 16006 49.2%

    31.是否应该开放战场大师让玩家可以在主城排战场,还是应该让玩家到战场门口去排?

    是,保留战场大师 22596 69.5%

    否,跑战场门口排队 9915 30.5%

    32.是否应该开放双天赋?

    是 12017 36.9%

    否 20550 63.1%

    33.是否应该开放工会银行?

    是 16896 51.9%

    否 15676 48.1%

    34.是否应该增加每个角色的个人银行栏位以免去建很多银行号的麻烦?

    是 14469 44.5%

    否 18055 55.5%

    35.是否减少洗天赋花费的上限?

    是 14758 45.3%

    否 17790 54.7%

    36.是否应该加入飞行坐骑?

    是 1487 4.6%

    否 31180 95.4%

    37.是否应该加入随机5人本功能?

    是 3643 11.2%

    否 29009 88.8%

    38.是否加入随机团本功能?

    是 2177 6.7%

    否 30487 93.3%

    39.是否应该让集合石可以拉人?

    是 13384 41.1%

    否 19202 58.9%

    40.拍卖行应该每个主城都有还是只在铁炉堡和奥格瑞玛有?

    只在铁炉堡和奥格瑞玛 13944 42.8%

    每个主城都有 18623 57.2%

    41.拍卖行应该本阵营内互联还是每个拍卖行相互独立?

    本阵营互联 26689 82%

    相互独立 5847 18%

    42.是否应该加入额外的飞行点?

    是 10213 31.4%

    否 22311 68.6%

    43.是否应该加入自动飞行到终点功能?还是应该每次只能从一个飞点飞到另一个飞点?

    加入自动飞到终点 27810 85.4%

    一个飞点一个飞点飞 4758 14.6%

    44.几级才能骑小马?

    40级 29364 89.9%

    30级 1929 5.9%

    20级 1384 4.2%

    45.是否加入自动拾取?

    加入 19338 59.5%

    不加入 13170 40.5%

    46.团队副本是否应该有固定重置周期(40人7天,20人3天)?

    是 17618 55.3%

    否 14213 44.7%

    47.熔火之心应该从黑石深渊进还是可以从NPC那里传送进去?

    只能从黑石深渊进 9195 28.4%

    可以从NPC传送 23229 71.6%

    48.是否应该允许以前的爬墙、爬山等玩法(之前被视为bug)?

    是 18308 56.5%

    否 14104 43.5%

    49.是否应该允许战场中的爬墙、爬山行为?

    是 4872 15%

    否 27600 85%

    50.是否应该开放捐布加种族声望?

    是 27578 85.1%

    否 4840 14.9%

    51.是否应该开放天气效果?

    是 30291 93.1%

    否 2259 6.9%

    52.经验值获取应该是几倍?

    1倍 29880 91.3%

    2倍 1949 6%

    3倍 298 0.9%

    5倍 584 1.8%

    53.是否希望每月额外支付15美元使你的升级速度加倍?

    是 1334 4.1%

    否 31367 95.9%

    54.是否希望加入使用后来的资料片里的新版图像效果的选项?

    是,默认显示新版效果 7356 22.5%

    是,但默认不开启新版效果 15583 47.7%

    否,不要加入 9712 29.7%

    55.是否希望加入在60级版本的基础上进一步提高最远视野的选项?

    是 25124 76.9%

    否 7546 23.1%

    来自NGA 装甲魔暴龙乌达斯塔

    一、《魔兽世界》怀旧服也打开了安其拉之门

    流沙节杖敲响甲虫之锣,其拉虫人涌向希利苏斯,联盟与部落的勇士并肩作战,上古之神的低语萦绕心头。

    8月4日,《魔兽世界》怀旧服多个服务器顺利开启安其拉大门,几乎所有玩家都聚集在希利苏斯,一起体验60级最著名的光辉事件——安其拉开门。这漫山遍野的玩家数量,让人不禁想起一年前怀旧服刚开服的盛况。那时,怀旧之梦刚刚启航,玩家们怀揣回忆重返最初的艾泽拉斯……

    8月4日,怀旧服安其拉正式开门

    2017年11月的暴雪嘉年华上,暴雪公布了要开《魔兽世界》官方怀旧服的消息。经过近两年的筹备,怀旧服在2019年8月27日正式上线。

    当时,《魔兽世界》的正式服正持续走着下坡路,由于《争霸艾泽拉斯》这个资料片缺乏新玩法、剧情混乱且职业强度不平衡,所以从2018年以来,正式服的在线人数不断下滑,新资料片差评如潮,就连暴雪的股价都在一直下跌。很多玩家都曾担忧这个屹立了15年之久的经典网游会就此一蹶不振,但是怀旧服的上线,很大程度上扳回了劣势局面。

    开服第一天,因为玩家人数太多,几个初始服务器里就出现了严重的排队现象,从中午开始排队人数就超过了1000,晚高峰的时候,哈霍兰、范克瑞斯等人气较高的服务器里排队更是达到5000人。到了第二天,最高排队人数甚至超过了1万,人们需要等待十几个小时才能进入 游戏 。过多的玩家数量导致服务器纷纷宕机,不得不临时开了几个新服,并且后续不断增加服务器数量。截至近期安其拉开门,国服已开放94个服务器。

    这是去年8月初怀旧服测试时的情况,但正式开服后也好不到哪去

    许多上班族玩家早上起来排队,晚上下班回家还在排队

    据大脚插件统计,在开服一周后,《魔兽世界》怀旧服国服晚高峰在线人数超过60万,还有30多万人在 游戏 外排队。由于一些未使用插件的玩家无法被统计进来,所以国服实际人口数量显然比90万更多。在斗鱼、虎牙等直播平台,大量《魔兽世界》主播暂停正式服的直播,转投怀旧服的怀抱,甚至不少炉石区、主机区的主播也过来蹭一蹭这炙手可热的流量,无不说明怀旧服的火爆程度。

    最初几周,每个种族的出生地都是人山人海,很多人生平第一次体会到了什么叫“人比怪多”。一些有素质的玩家还呼吁人们在任务怪刷新点前排队,形成一道靓丽的风景线。对于渴望重温青春的老玩家来说,怀旧服让他们又回到了15年前,对于没体验过《魔兽世界》60级内容的玩家来说,怀旧服则约等于一个新 游戏 ,不少正式服的玩家都好奇地过来体验。

    这只是北郡修道院一个5级的任务,要求击杀一个有名字的小怪

    开服3周时,怀旧服的霜语服务器还发生了著名的“毛人风”事件。“毛人风”事件简单来说,就是一位会长因一己私利,强行把该给别人的装备分给自己,最终导致队友退团退会。又因为这位会长是斗鱼的知名《魔兽世界》主播,这番操作瞬间点燃了观众的怒火,进而又被所有《魔兽世界》玩家鄙视。

    那几天绝对是怀旧服最热闹的日子,无数其它服务器甚至是不玩怀旧服的玩家慕名而来,在霜语部落建立小号,赶到奥格瑞玛围观。

    狂人与风经此一役,从顶级《魔兽世界》主播沦为过街老鼠

    怀旧服带来的人气大大超出暴雪预期,购买月卡的玩家明显增多,连带着公司股票也水涨船高,扭转了此前的下降趋势。动视暴雪股价在怀旧服上线一天内便暴涨近6%,这是自2018年11月以来的最高峰。

    尽管如此,《魔兽世界》的总监Ion Hazzikostas却看得非常透彻,他没有因一时的火爆就把团队重心放到怀旧服,而是加大力度开发正式服9.0版本的内容,并让新资料片《暗影国度》借鉴了许多经典旧世的设定,比如等级压缩到60级、大量被删除的经典职业技能回归,全新的“噬渊”地区难度很高,如同怀旧服练级期间那般硬核。Ion Hazzikostas还把怀旧服当做一个给正式服过渡和引流的平台。毕竟, 游戏 的发展要向前看,怀旧服暂时的成功只是正式服从前的幻影。

    2018年暴雪嘉年华的手机事件对暴雪股价影响极大

    60级时期的《魔兽世界》升级速度很慢,按照上班族玩家的升级速度,从出生到满级最少也要1个月,更别说开服初期排队和抢怪现象很严重。等到大部分玩家都满级时,2019年的十一长假也已经过完了。玩家们的 游戏 内容也从做任务练级变成了组团打副本,黑石深渊、三大副本、黑龙门任务、熔火之心传送任务,这是每个满级玩家都要经历一遍的流程,之后我们便可以进入熔火之心和奥妮克希娅的巢穴,体验《魔兽世界》的核心内容——团队副本。

    大家很快就发现,15年前这些颇有难度的团本,放在今天其实是小儿科,因为15年来《魔兽世界》的插件在更新,玩家技术在进步, 游戏 攻略也比以前更加成熟,40个路人组团即可轻松推倒拉格纳罗斯。事实上,怀旧服开服不到6天,就有欧洲团队拿下了拉格纳罗斯首杀,这个团队中有三分之一的人甚至尚未满级。

    开服5天,欧服公会APES首杀怀旧服“大螺丝”,此时,大多玩家还在开荒死亡矿井

    玩家大部队刚刚满级或即将满级的这段时间是怀旧服的黄金时期,排队有增无减, 游戏 热度比刚开服时还高。每个高级副本都能瞬间组满5人,每处刷怪圣地都要凭本事抢怪,联盟和部落在世界各地展开小规模团战,每天晚上几乎都有大型屠城活动。

    玩家们热情钻研 游戏 ,把许多15年前的老玩法发扬光大:42级法师单刷祖尔法拉克墓地升级;防战不带盾,变身仇恨拉满的“狂暴T”;独狼盗贼潜行不打怪,纯靠偷窃赚大钱;史诗弓猎人利用仇恨分离技巧,单刷熔火之心精英怪……

    当年开发单刷的人怎么也没想到,这个地方日后成了脚本的温床

    最让玩家热情高涨的地方在于,因为团本简单、组队容易,任何人都有机会获取团本中的顶级装备。当时最强力的几把武器——放血者、碧空之歌和毁灭之刃人人皆可获得,只要你积极参与团本活动。这一点是正式服和其它同类网游中望尘莫及的。相反,在正式服你想入手最顶级装备,要在超高难度的史诗副本里灭得死去活来,付出无数时间和心血。

    与此同时,便当化的团本还催生了金团的火热。金团与传统的公会DKP团不同,它以 游戏 货币代替出勤分数,只要玩家口袋里有足够的金币,就能买任何看中的装备。金团最大的缺点是团员们互不相识,所以大家没有 情感 基础,缺乏团队攻坚能力,在高难度副本的压力下极易散团,但怀旧服不存在这个问题,怀旧服压根就没有高难度副本。

    2019年10月就能6人通黑龙巢穴,侧面反映了副本难度

    于是,当副本进度不再是传统DKP团的优势后,大部分玩家都倾向于选择金团。因为金团更加自由,不受固定团队约束,很适合工作繁忙还要顾家的中年玩家。而且金团打出的装备是直接用 游戏 币购买,只要你金币够多,装备获取速度会比大多数人更快。最重要的是,金团打完是可以分钱的,如果你有幸遇到一掷千金的土豪,那么你分得的金币或许比你消费的还要多。

    当然,金团火爆并不意味着DKP团无人问津,后者固然有更多约束,但人员固定,归属感更强,更容易收获 游戏 中的友谊。二者在怀旧服中分庭抗礼,让每个玩家都能找到适合自己的团队。

    2019年10月到12月期间,怀旧服在线人数、直播流量、 游戏 热度都达到顶峰,每个玩家都能在 游戏 中找到目标和乐趣。只不过伴随着金团的崛起, 游戏 环境也即将发生变化。

    金团中流传着一句至理名言:金团金说话。只要你有钱,战士也可以抢法师的套装,牧师也能够收藏盗贼的匕首。

    这种事情在国服金团里可不少见。2019年11月6日,祈福服务器的一位亡灵盗贼,因不爽团里另一位盗贼与他竞拍夜幕胸甲,先怒花2万金拍下胸甲(胸甲实际价值500金),后又出1万金让团长把那个竞争者踢出团队。次日,布鲁服务器的一位兽人战士玩家,先花7500金买了把毁灭之刃(对战士几乎无用的匕首),然后让团里的盗贼Roll点比大小,谁点数最小就把毁灭之刃送给谁。他之所以这么做,只是因为觉得好玩而已。

    提布市值约10万金,是出血贼神器,然而图里这位是个法师

    这就是怀旧服的金团环境,有钱就是大爷,没钱只会被人瞧不起。即便大家老老实实只买自己用的装备,那些极品还是会被竞拍者飙到天价。3000金的法师T2腿、8000金的碧空之歌、1万金的毁灭之刃等等屡见不鲜,等以后开了黑翼之巢,还会有3万金的奈萨里奥之泪和16万的逐风者禁锢之颅。

    那么问题来了,这么多金币究竟是从哪里来的?60级时期的《魔兽世界》里没有日常任务,金币获取途径非常有限。大部分刷钱的方法都比较累,需要玩家长时间重复枯燥的操作,普通人既没那个精力也没那个时间,很多人满级后连900金的高级坐骑都买不起。但是,没有金币,在金团里你就只能眼睁睁看别人拿装备,可能很多个CD后,极品装备依然离你遥遥无期,大家都渴望有一个快速获得大量金币的方法。

    有需求自然就有市场,玩家们很快发现一些 游戏 交易平台上推出了怀旧服金币交易服务,淘宝和微信上也陆续出现了大量金币卖家,让玩家可以用人民币购买怀旧服金币。这无疑就是最快的金币获取方式,不少人开始在这些平台上买金。去年9月的时候,满级玩家还不多,金币产出有限,1金几乎就等于1元人民币。10月底,满级玩家渐渐多起来,比例就下降到1比0.35左右,此后便一直保持下跌趋势。随着金团日益盛行,买金的玩家也日益增多,金团里的土豪老板出价也越来越高。

    这是某些平台今年8月的金价比例,已经比高峰时便宜了20倍

    “风脸”卖50万金或许是工作室自导自演,但卖十几万在怀旧服里很常见

    早在开服之初,就有很多人意识了怀旧服存在的巨大商机。举例来说,一个60级法师在血色修道院带4个小号升级,1个小时便可收获带刷费加小怪拾取金钱总计100金左右,刷10个小时就有大约1000金到账。1000金币在去年11月能卖400元。换句话说,只要你能忍受每天10小时枯燥的重复劳作,一个月就有1万人民币的收入。在现实生活中,有多少人敢保证自己每天工作10小时,就能稳定月入过万呢?现在一款简单的网游就能做到,真金白银,无任何风险。

    尝到了甜头,嗅到了利益,他们变本加厉地在 游戏 中刷钱赚金。事实上,有相当一部分人就是冲着这个目的才玩怀旧服的,这种为赚钱来玩《魔兽世界》的玩家就是金币农夫。金农玩家一切向钱看,在金团里喜欢哄抬装备价格、诱导土豪飙价,自己却不会出一分钱。这类玩家在怀旧服中还不在少数,久而久之,金团的风气就变得无比铜臭,极品价格一路飙升,出价低者遭人奚落,更有人直接在团里买卖金币。

    本来很好的团队模式,被利欲熏心的人糟蹋

    为了赚钱,部分金农甚至开始不择手段。他们在拍卖行里故意摆放一口价超高而竞标价正常的商品,让粗心的人花上几千金买一组治疗药水。他们利用 游戏 交易系统的漏洞,在与其他玩家面对面交易物品时,恶意撤回自己的商品,空手套白狼。他们中那些有指挥才能的人,会组织金团然后黑金,将拍卖装备所得的金币全部据为己有。

    一次金团收入少说也有几万金,他们快速把这些金币转换为人民币,然后重新买个满级号继续开金团——买号花的钱在巨大的黑金利益面前根本不值一提。

    各种骗术争奇斗艳

    只有你想不到,没有人做不出

    金农的存在在一定程度上恶化了怀旧服的 游戏 环境,但他们作为个体玩家,终究难以动摇 游戏 的根基。真正让怀旧服由盛转衰的,是盘踞在艾泽拉斯深处的 游戏 工作室。

    个体玩家尚且能抓住怀旧服的赚钱机会,作为专业团体的工作室又怎会对这块大蛋糕无动于衷?工作室在开服之初就展开了自己的业务,首先是升级代练,然后是带刷高级副本,等到大家都满级了,就开始提供打装备、刷材料等服务。他们会多开 游戏 账号,占据高级地图的野外资源,让普通玩家难以获取稀有材料。最早的金币买卖服务也是工作室一手打造,为了激发大家的消费欲望,他们还在 游戏 论坛大肆宣扬金团、贬低DKP团,诱导玩家买金挥霍。

    上面这些只不过是工作室投机取巧的小把戏,跟金农玩家的行为没多大区别,他们真正的杀手锏是数量庞大的AI脚本。这些AI脚本由统一的电脑程序控制,可以精准、有效率且不知疲倦地执行各种 游戏 操作,从打怪到采集,从交易到跑尸,这些由脚本操纵的 游戏 账号几乎无所不能。

    全自动脚本航班,霸占世界频道,没坐过怀旧服等于白玩

    脚本号第一次大规模出现在玩家视野里是在去年11月中旬。有玩家在塔纳利斯地图发现,从加基森到祖尔法拉克副本门口这段路上,总是有大量装备极差、骑着小马的亡灵法师来回跑动。他们的行进路线完全一致,名字都是生僻字,而且打不还手骂不还口,明显不是真人操控。

    这些就是工作室的脚本号,通常一台电脑就可运行30个账号,它们要去祖尔法拉克刷钱,所以职业都是刷怪能力最强的法师,背包装满后它们会自动返回加基森,把杂物卖掉再继续刷钱,周而复始。

    葬影村是玛拉顿脚本法师必经之地,因为刷完副本要来这儿卖东西

    在此之后,细心的玩家渐渐发现,野外所有黑莲花(怀旧服最珍贵的草药)刷新点都有潜行的小号蹲守。许多刷材料、刷图纸的地图,都有行动高度相似的猎人法师在机械性地打怪。各种五人副本外都出现了跟祖尔法拉克一样的脚本队伍,全天候24小时执行编辑好的命令。

    不知不觉,工作室的脚本大军已渗透到怀旧服各个角落,它们行为未必一致,目的却完全相同,就是不停地刷钱,为工作室产出大量金币。单个脚本号刷钱效率可能比不上正常玩家,但脚本不需要休息,普通人用8小时刷800金,脚本就用24小时刷1000金,而且一个工作室员工就可以控制上百个脚本。

    每一个墓碑都是一个阵亡的脚本号,不少人来玛拉顿门口刷荣誉

    各种稀少值钱的 游戏 物品被脚本大面积产出,压榨了普通玩家刷钱的利益,大量金币流入市场,引发物价波动,击溃了 游戏 的经济。脚本号还可以充当PvP对手,专门用来给PvP玩家刷荣誉等级,让不花钱的玩家再怎么努力,也得不到高级军衔,PvP和战场从此沦为刷子 游戏 。

    不仅如此,数量庞大的脚本大军还占据了服务器资源,让很多人不得不排队进 游戏 ,影响正常玩家 游戏 体验。工作室们如附骨之疽,拼命汲取怀旧服的每一滴血。

    练级打本PvP,工作室可为你解决一切,有时你不禁怀疑,到底是谁在玩你宝贵的账号

    当新冠疫情爆发,全国人民居家隔离时,工作室的脚本大军变得更加猖獗。它们不再隐藏和掩饰自己的身份,大大方方从主城赶往各个刷钱地点,玛拉顿副本门口挤满了这些行尸走肉,人数比在线高峰的铁炉堡还多。同时,在各大主城的邮箱旁,出现了许多1级小号,它们会自动交易每个来到邮箱旁的人,目的是欺骗粗心的玩家,劫持交易物品。这说明工作室为了敛财已近乎丧心病狂,脚本、黑金、诈骗甚至外挂,无所不用其极。

    有的人可能会疑惑,脚本也好,外挂也罢,这么明显的危害 游戏 的东西,运营者怎么不管管呢?事实是,他们在对待工作室脚本的问题上几乎没有实质性作为。从开服到2020年5月,官方累计冻结过15万个 游戏 账号,这个数量相对怀旧服存在的脚本号而言是九牛一毛,而且大多都只冻结1个月,解封了又是一条刷钱好汉。暴雪针对脚本大军做了两次热修,先增加了黑莲花刷新地点,又对玩家设立了一个每日30次副本的限制,但收效甚微。

    关键的是,脚本号跟普通玩家一样,进 游戏 需要花钱充月卡,从 游戏 的改善举动看,50万个脚本跟50万个真人玩家都能带来收入,所以大多时候睁只眼闭只眼就算过去了。

    对脚本的打击力度依然远远不够

    到最后,工作室的存在已经让 游戏 环境彻底恶化,动摇了怀旧服的根基——玩家的热情。玩家不买金很难在金团里拿装备,PvP军衔也没法同花钱买脚本的人竞争。野外每张地图上都充斥着脚本大军,玩家辛苦打到的材料变得一文不值。

    就算是这样,如果能积极严厉地打击工作室,玩家的体验也会好很多,可惜并不是如此。其实我们很早就可预见,《魔兽世界》怀旧服这种火爆又容易赚钱的网游,如果官方不采取有力的制裁手段,金农和工作室必然会把它污染成“脚本世界”,只是大家原本都期望这一次结局能有所不同。

    金农遍地、脚本肆虐、 游戏 环境被污染、暴雪官方不作为,很多真心来体验 游戏 的玩家感到心灰意冷,萌生退意。另外,60级的《魔兽世界》相对于后续资料片,可玩内容本就不多,没有竞技场、没有坐骑幻化、没有大秘境,只有每周一次的团本,很容易让人厌倦。再加上疫情结束、全国复工,人们开始为工作忙碌,不少玩家终于选择了AFK,一如他们当初离开正式服那样。

    今年6月的怀旧服里已能明显感到玩家数量大幅减少,最直观的例子就是晚上金团数量已大不如前,94个服务器里没有一个需要排队,满负载的屈指可数,各大公会在线人数也比去年少多了。不过,脚本们依然在玛拉顿和厄运之槌等地忙碌,筹备各种物质,因为7月底怀旧服要迎来最后一波热度——安其拉开门事件。到时可能会有不少人回归,体验这场当年错过的史诗。

    安其拉开门是《魔兽世界》里首个服务器级的大规模世界事件,它本质上是个副本前置任务,但需要全服联盟、部落玩家齐心协力完成。开门事件分为两部分,一部分是针对整个服务器的物资捐献,另一部分则是精英玩家需要完成的一些列史诗任务。同时,物资捐献进度的快慢直接影响服务器开启团本的速度,精英玩家们能否完成任务则关系到自己能不能拿到传奇坐骑——黑色其拉作战坦克。

    完成开门任务的玩家可获得黑色其拉作战坦克,《魔兽世界》里最珍贵的坐骑之一

    对工作室来说,这当然是不容错过的大蛋糕,工作室的脚本群里曾曝光过一些黑虫子坐骑订单,价格从10万到30万不等。同时,为了尽快帮“老板”完成开门任务,工作室还专门雇人在希利苏斯24小时轮班刷怪、打材料,很多服务器即便到了凌晨,也依然能看到他们孜孜不倦的身影。

    为了延缓开门时间,让自己顺利完成黑虫子的订单,他们还故意去中立拍卖行拦截捐献物资,甚至对那些捐献积极的玩家恶语相向,以“10万元买你一只手”相威胁。

    工作室群里流传的一份魔兽合同,16万元成为开门英雄

    席瓦莱恩服的某工作室宣言,可能只是气话和玩笑,但也暴露了其嘴脸

    可以预见,利用新一拨 游戏 热度,工作室又可以赚得盆满钵满。金农也不会放过这个重要的赚钱机会,金团更是要用全新的极品装备榨干每一位团员的荷包。等开门热度褪去,回归体验的玩家还是会失望离去,因为那个排队杀怪、互惠互助的怀旧服,那个懵懵懂懂、单纯天真的《魔兽世界》,已经再也回不去了。

    怀旧服版本更新至此,再往后就只剩一个纳克萨玛斯了,60级的内容很快就将耗尽。其实,作为一个15年前的老 游戏 ,怀旧服存在的意义本就是让我们重温经典,而非再创辉煌。对于想靠它赚钱的人来说,热度消退就是离场的时候,对于真正想怀旧的老玩家来说,怀旧梦或许才刚刚开始。

    《燃烧的远征》已经提上议程,阿尔萨斯的怒火还会远吗?

    最后,在2020年3月28日,暴雪曾向《魔兽世界》玩家发出过一个问卷调查,内容是怀旧版《燃烧的远征》应采用怎样的升级机制,并提供了数个方案供玩家选择。很显然,这是在为《燃烧的远征》怀旧服做准备,相信等纳克萨玛斯也被玩家攻克后,黑暗之门就会开启了。当燃烧再远征、巫妖王再怒之时,等待老玩家的是过去的美好回忆,还是赚金的牛鬼蛇神呢?

    二、魔兽怀旧服:全程VR练级,跑步机积累600公里,健康的游戏方式

    《魔兽世界》9.0会增加手柄控制接口,只是单纯地用手柄控制来玩魔兽, 游戏 体验其实并不是很理想,至少9.0测试服的手柄控制效果就正常玩家来说,不会有多少人会去主动选择,毕竟手柄只是针对特殊玩家所推出的人性化选项。那么,手柄结合VR呢?怀旧服已经有玩家使用VR来体验经典的魔兽世界。

    在魔兽怀旧服,已经有玩家打造出一套完美的VR 游戏 搭配,实现了抛开键盘和鼠标的控制,使用VR眼镜、跑步机和手柄控制来体验怀旧服的内容。 并且用战士职业完成了整个练级过程,包括中途的副本内容,全程依赖VR来练到满级,整个满级过程用了两个多月的时间。

    60级版本的特色是什么?就是没有飞行坐骑!如果全程任务练到满级,其中的跑图就能占去大量的时间,在 魔兽怀旧服里面用VR跑步机来体验 游戏 ,全过程需要不断地用跑步来完成,从开服到现在,这VR玩家定下了650公里的里程计划,目前已经接近完成,完美诠释了玩 游戏 并不会影响到身体 健康 ,反而能锻炼身体。

    用VR来体验魔兽世界,过程很“真实”,VR硬件并不是难点,其中需要大量的插件来优化按键控制。 比如头部动作追踪就需要插件来实现右键的效果,技能组合也是要使用大量的插件来实现,而这些额外的“第三方”插件,其实很容易导致封号,这也是暴雪在9.0客服端里面增加手柄的关键原因。

    怀旧服上线的时候,曾经有个玩家因为身体原因,不得不使用第三方的控制插件来体验 游戏 ,但随后遭到永封的结局。该玩家提出反馈之后并没有及时得到处理,于是向魔兽社区求助,获得大量玩家支持,暴雪的魔兽社区经理在了解之后,深夜加班为该玩家进行了解封,也表示会向魔兽团队提议此问题的有效解决方式。于是,9.0新增了手柄控制的接口。

    所以, 用VR来实现魔兽世界的操作,需要涉及到大量的辅助插件,对于普通玩家,较大概率会收到“使用第三方脚本外挂”的封号结果。 但这VR玩家全程直播,让他有了避免被封号的充足证据。在九个多月的怀旧时间里,用VR体验到了大部分的经典内容,跑步完成任务练级,这毅力非常人所能及。

    总之,就9.0客户端增加了手柄控制来看,以后的魔兽世界能简单就实现VR体验 游戏 ,至少能做到不用复杂的插件辅助。不得不说,能坚持用VR跑步机来体验怀旧服行走内容,就毅力已经值得倾佩,战士职业使用手柄切换姿态也是技术高超,就看用VR挑战团本的实际结果如何了, VR挑战团本难度较大,灵活性始终不如常规的键盘操作。

    三、魔兽TBC:怀旧服迎来新魔改,1件强力饰品被削弱,近战崛起成空谈

    魔兽世界TBC版本怀旧服近战职业之所以低迷,除了自身的职业机制之外,最重要的原因是TBC版本没有了世界BUFF的加成。为了能够重现60级的辉煌,近战玩家们也在不断寻找新的强力BUFF,好在功夫不负有心人,还真的被近战玩家们找了出来,这个BUFF就是“作战鸣叫”。

    “作战鸣叫”的BUFF来自于一款工程饰品,效果为5%的急速加成。由于在十多年前的原始版本中玩家们并没有摸透这个BUFF的触发机制,一直认为触发是随机的,所以很少有玩家真正的使用这款饰品。

    TBC怀旧服开放之后,通过玩家们的不断尝试,终于找出了“作战鸣叫”的触发机制, 只需要在玩家受到攻击之后再使用就可以100%触发, 于是“五鸡战术”也成为了竞速团必备的玩法。

    一个“作战鸣叫”可以提供5%的急速,5个“作战鸣叫”就可以提供25%的急速,这对狂暴战和盗贼这种双持职业来说是非常强大的BUFF。随着而来的就是近战职业在WCL上的高伤害纪录越来越多,甚至在很多BOSS战中超过了法师和术士。

    按理说,P3阶段开放之后,物理系可以从装备上获得大量的破甲属性,再加上小鸡BUFF的影响,完全可以让近战职业崛起。 然而暴雪却用一份蓝贴,让近战崛起成为了空谈。

    之前暴雪就以蓝贴的形式提出可能会修改“作战鸣叫”的机制,不过并未给出任何方案,当时玩家们还抱着侥幸的心理认为暴雪只是说说罢了,毕竟一旦修改就没有那么“原汁原味”了。随后暴雪却用另外一份蓝贴打破了玩家们的侥幸心理。

    日前暴雪公布了最新的蓝贴,在蓝贴中再次强调将会对“作战鸣叫”进行削弱,并且给出了一个比较可行的方案,就是 给“作战鸣叫”增加一个类似于敲鼓的耳鸣DEBUFF, 目的就是让玩家们无法同时获得5个“作战鸣叫”。

    “作战鸣叫”之所以强大,就是因为可以叠加,如果加入耳鸣DEBUFF,那么仅凭这5%的急速效果已经无法给近战职业带来质的提升了, 一旦修改,这个饰品就彻底废了。

    TBC版本P1阶段近战职业的副本处境非常差,P2阶段也没有太大的起色,近战玩家也都等着P3阶段的崛起,而暴雪在这个时候选择削弱对近战职业帮助极大的饰品,这对近战职业来说绝对是非常致命的打击。

    或许有玩家会认为这种削弱只是针对竞速团的,对野团的玩家没有丝毫影响,毕竟野团很少有使用小鸡饰品的。然而问题在于近战职业在整个P2阶段只是在竞速团有上佳表现, 小鸡BUFF削弱之后可能连竞速团都不会带近战职业了,那么近战职业在整个TBC版本就很难有翻身之日了。

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