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如何入行游戏策划?
相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。
1、数学。
国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。
2、语文。
文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。
我面试过的人大部分都不合格。
3、计算机。
除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。
4、艺术。
审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力。
海报、绘画、雕塑、建筑、影视、摄影。
越多越好。
以上是很重要的因素,当然,其他的学科也很重要。
经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。
心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。
可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料。
天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……,圆满了。
我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。
只想混个日子什么的,那应该是很不容易的。
祝题主一切顺利!。
本人游戏策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。
,在四种策划中,是有专修偏向的,一般在招聘策划时,会有一些专业上的优先考虑:系统策划会优先录用程序专业的学生,数值策划会优先录用数学系专业的学生,关卡策划会优先美术专业的学生,剧情策划会优先文学或历史类专业的学生。
当然,如今的策划招聘更倾向于多修,一般较为合理的是系统策划数值策划双修,或者剧情关卡策划双修。
你学习软件的,比较建议你从系统策划入手~。
如果是在校大学生,那么相对容易一些,只要对游戏有热情,善于交流,有较强的逻辑思维,文笔或者艺术水平,都可以尝试游戏公司的大招会,这方面不论大学所学的专业,还是看个人素质。
如果已经进入社会,并且没有从事游戏相关行业,那么想要做策划还是有点难度,需要有比较漂亮的简历,或者是有好友内部推荐。
其实,要入这一行要先想明白一件事,喜欢玩游戏和能做游戏是完全不一样的,毕竟创意人人都有,但是如何把创意实现,才是最重要的~。
什么叫充场活动?
充场活动是指一种行业。
主要目的就是充场面,烘托气氛,以达到繁荣假象!充场人员就是到会场或者指定场所充当观众(简单的来说就是凑人数),坐着或者站着活跃气氛,到规定的时间就可以拿到钱。
充场活动的火爆程度,我们从网上找兼职的工作平台上就可以看出,随处可见的充场的招聘信息,招用充场人员的,大多是以活动策划、会议、展销为主业的文化传播公司,那么为什么充场人员有这么大的市场。