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《命运2》可能不够完美,但它仍是本世代最好的FPS游戏之一

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今天小编给各位分享火上浇油的反义词的知识,文中也会对其通过《命运2》可能不够完美,但它仍是本世代最好的FPS游戏之一和《星际战甲》和《命运2》哪个更好一些?等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

内容导航:
  • 《命运2》可能不够完美,但它仍是本世代最好的FPS游戏之一
  • 《星际战甲》和《命运2》哪个更好一些?
  • 天命2和命运2是不一个游戏
  • 科幻类FPS游戏有哪些?这些游戏的特色玩法有什么不同?
  • 一、《命运2》可能不够完美,但它仍是本世代最好的FPS游戏之一

    作者|周明

    十月一号,Bungie的“单飞版”《命运2》正式上线 Steam 。

    到今天,这部“新作”和它的新资料片《暗影要塞》的发售成绩刚满两周。如果你去 Steam 主页查看畅销榜,会发现排名前三的游戏是《命运2:暗影要塞》黄金版、《命运2:暗影要塞》和《命运2:遗落之族》。

    依然保持前三

    这个销售成绩直接导致了 Steam 在线榜的“板块震荡”。到今天,Steam 发售接近半月,游戏的在线人数峰值上线后一度逼近 30 万,发售一周后,稳定在了十万以上,而玩家评测数则早早突破两万。

    越来越多的人开始感兴趣,《命运2》究竟是个怎样的游戏?它究竟值不值得上手?何德何能得以与 CSGO、PUBG、DOTA2 并列,成为十万在线体量级的“大作网游”?

    低开高走

    回顾《命运2》发布至今的生命历程,这部游戏现在正处在一个从低谷到高峰攀登的中间点,这跟《命运》同一时点实在有点像,这也是为什么我觉得有必要稍微讲两句的原因。

    根据最早公开时的描述,《命运》是一个Bungie元老们在离开微软前就已经开始推进的庞大计划。你今天仍然可以在互联网上找到当年他们为此放过的卫星:直到 2020 年,Bungie将为这个 IP 开发三部作品,外加每年持续更新的大型补充内容。而作为发行方和投资方的动视为此投入可以达到5亿美元。

    早期《命运》概念图,你能明显看出其中的“星战味”

    借助大厂一举成为台柱工作室,走上人生巅峰的例子屡见不鲜——对我说的就是 DICE,但很明显Bungie不是幸运的那个。2013年《命运》正式上线,随之而来的是——呃……不太良好的开局,虽然首周销售额达到了 3.25 亿美元,似乎再努努就能收回成本,“人生巅峰”貌似指日可待了。

    但随之而来的口碑滑坡犹如一盆冷水浇到了Bungie头上——用当时的普遍评价来形容,年一的《命运》提供了优质的第一人称射击游戏体验——但这个版本,能给人留下深刻印象的,也主要是射击游戏体验。

    Bungie 最初的构想或许很美好:通过高品质的FPS内容在短期内留住玩家,接着再通过上线 Raid 将热度推高,以有深度的装备库维持日活。然而实际上线的版本除去枪械手感,无论主线长度、多人玩法、装备池和配套的重复游戏内容都不够完善,处处透着一股赶工的仓促。

    《夺魂之王》奠定了之后《命运》系列游戏的运营思路

    这种局面要持续到初代游戏的转折点——年二DLC《夺魂之王》上线,到《夺魂之王》,你能明显感觉到的就是,Bungie终于“想明白了”游戏方向,并着手架设了一套基于射击游戏节奏与 MMORPG 体验的体系。此时的《命运》无限接近完成品:完整的装备随机词条,以三人打击与六人突袭(Raid)为核心的PVE体验,用丰富的日常活动来维持日活,再用高强度的 PVP 玩法调剂。此时的《命运》已经无限接近完成品。

    虽然运营过程一波三折,仍有一件事没人可以否认——《命运》是本世代最优秀的 MMO 和 FPS 游戏系列之一。在这款游戏的所有得失成败中,最无可指摘,是近乎完美的 FPS 游戏体验。

    《命运》系列完全继承了光环系列的设计经验,枪械反馈细节丰富得近乎繁琐,每一个手部动作细节,轻、重武器后坐力、控制力区分,敌人的受击反馈都精细得令人发指,实际游戏中,你能清晰地感受到每一把枪射击、每一种敌人被击中时的细微差异。而泰坦、猎人、术士三种职业提供的各三种技能搭配,再与掉落系统得多种武器形式结合,为射击体验提供了无穷的变化。

    另一方面是,在存在关卡设计的游戏体验部分,《命运》系列几乎是《光环》和《使命召唤》两大 FPS 的正向结合。游戏中存在丰富的战场变化,有大规模的战场描绘,也有紧张激烈的巷战,与邪魔族的战斗结合邪魔族单位的特性,则像是大幅提升了操作体验的恐怖游戏,。

    唯有手感无可指摘

    搭配《光环》以来历经锤炼的 AI 水平,《命运》中,即使是同样的场景,对热爱打枪的玩家也能保持新鲜感。卓越的FPS射击力正是如此之多游戏玩家能够坚持近两年等来重大升级的重要原因——可以这么说(当然这是我的一面之词),如果仅仅评价战斗系统,在我的印象里,无论《命运》还是《命运2》,都不存在失分的情况。

    这个优点,加上《夺魂之王》的优秀素质,让人很难不去期待《命运2》。2017年,虽然“铁旗崛起”相对“夺魂之王”热度稍降,但凭借《夺魂之王》的口碑,《命运2》仍旧在上市前后造起了足够声势——如果没有,就很难解释之后玩家群体巨大的失望声音。

    今天,750时代的玩家很难想象250 时代玩家拿到的究竟是怎样一款游戏。《命运2》初版的内容密度令人费解——《命运》三年艰苦开发奠定的成功要素2代伊始被“清理”得一干二净。可以这么概括,《命运2》初版几乎删除了《命运》年二以来的所有成功元素,削减为一个还成的主线一个以 PVP 为核心(我们今天都知道为什么动视死也要做 PVP 了,但是当时并不)不怎么成的多人在线玩法。

    那么利维坦突袭和DLC《冥王诅咒》上线之前,《命运2》的体验匮乏到什么程度呢——刷完主线,你剩下的就只有在PVP为了一套装备被高玩反复蹂躏,或者重复又重复地刷每个场景的素材去兑换不存在随机词条的场景套装——正所谓是新三年,旧三年——缝缝补补都省略了,直接一夜回到解放前。

    之后是《冥王诅咒》的火上浇油。

    冥王诅咒,夺魂之王的反义词。

    从任何角度看,2017年11月上市的《冥王诅咒》都是令人十足失望的 DLC。这部每一个毛孔里都流淌着费解的 DLC 的诞生几乎击垮了Bungie《命运》时代的所有积累。它在原本《命运2》初版香草版的基础上加入了机制性大型 BOSS 战——也仅仅是大型 BOSS 战。除此之外,冥王诅咒的内容乏善可陈——没有新的活动形式,没有新的敌人、整体流程枯燥乏味(整个 DLC 竟然是一小组场景要素的重复粘贴),就连单人内容的关卡设计,也是对初代花园系和二代涅索斯场景要素的重复重复再重复。

    除去枯燥的主线内容,《冥王诅咒》还带来了万年不变的打基本和几乎强制性的 PVP 周常内容,加上复杂无聊到抠脚的传奇武器任务。这一切混乱当中真正的明星则是——直到今天,水星也没有开放载具系统,足见设计人员的考虑不周。

    两次口碑崩盘的连续打击几乎让《命运2》失去了所有可以抓住的救命稻草。而后续登场的《战争思维》凭借重新登场的“颜值担当”阿娜·布瑞和大型公共事件“恶化进程”,也只是重新挽回了一点点颜面。大概从这个时候,“命运2已死“在国内就成了主流论调,“你要是《命运2》玩家,出来都不好意思跟人打招呼。”——这是我一个朋友的原话。

    《遗落之族》,我没有在文中提到剧情的最主要原因

    一片骂声中,《命2》再次迎来了年二。就像初代年二《夺魂之王》为《命运》带来的进步。这次更新几乎把《命运2》变成了另一款游戏:完全重做了经济系统,让鸡肋的素材积累变得有意义,接着把剧情继续往前推,捞回了初代埋伏的剧情线,上线第二个Raid,解谜副本“破碎王座”,以及加入了真正意义上的“多人地图”纷争海岸和幽梦之城。除此之外种种变化,事实上做的都是同一件事,将那个除了战斗系统一无所有的“香草版”,完善成一个有趣的 MMORPG。

    结果也能让人满意,就是这一版本帮助《命运2》摆脱了“极限缩水”的口碑,奠定了今天的《命运2》的基础。

    爱恨交织

    命运2是个怎样的游戏?如果一年前,《遗落之族》还没发售,我可不敢斗胆回答这个问题。事实上直到今天,我的看法仍然有些复杂。它当然是一款值得上手的游戏,特别是整个年一单人内容都免费的情况下,但如果想玩他,你仍然需要面对一些“非素质“的困扰。

    这是写下这篇体验的主要原因。我希望能够通过这些来龙去脉,帮助你了解“为什么《命运2》成为了《命运2》“,以及如果你要上手这个FPS体验几乎让人无法在评价时保持中立,掉落系统设计合理,farm 过程令人愉悦(但不轻松),又拥有一整套近乎完美的团队副本的游戏,为什么会”有一些门槛“,以及应当为此做好的心里准备。

    新raid救赎花园称得上“FPS关卡设计成果展示会”

    首先,如果你上手了《命运2》,一定会爱死它本世代唯二的枪械手感和关卡设计(另一个是原COD班底重生娱乐的《泰坦降临2》),这游戏的战斗系统,从枪械手感到近战打击,或者是三个职业的三种属性分支,再到每一个主线任务、打击/突袭/活动副本行云流水的攻略体验,都是实打实的艺术——而本世代另外两个专注装备掉落为核心玩法的的打枪游戏,在命运2的手感面前,能提供的体验至多只能算滋水枪和绷弓子。

    你也一定会惊叹Bungie从光环时代就传下来的“构筑奇观”的功夫。就奇观构筑这一点来说,《命运》大概是初代《光环》唯一的继承者。把天马行宫的想象还原到游戏中,游戏里不存在一个过目即往的场景,圣城灯火初上的黄昏,土卫六波澜壮阔的甲烷海洋,尺度远超想象的歼星舰,火星大坝、月球的神殿,特别是这些奇观竟然可以和游戏机制相结合时,融化为实际游戏场景一部分的时候,你就会清晰地了解什么叫“优秀的关卡设计和场景设计“。

    奇观,奇观(请无视画面中央的我的同事)

    但是——我还是要说但是——如果你是刚刚上手《命运2》,除了这些极为优秀的“基本功“,却又几乎无法避免地会被几年来思路反复变动产生的各种匪夷所思的神奇逻辑折磨。

    像是 PVP 和 PVE 的”交叉任务“,不玩 PVP 就拿不到某些 PVE 装备,反之亦然——”想玩PVE,就必须打PVP“;像是奇怪的”无匹配副本“——”想玩游戏,就再拉五个朋友来买“(这在年二后已经被大型多人公共任务弥补了很大程度)。还有惊天地泣鬼神的“任务名:完成XX悬赏,任务介绍:把悬赏XX完成,任务要求:完成XX悬赏”/“任务要求:完成另一个任务”的圈儿套圈儿罗圈儿任务。

    最近一个很典型的例子,如果你是年一过来的老玩家,会发现他们在新版本把原本的主线剧情藏进了机库。那么这对新玩家来说意味着什么?年一时期,所有游戏要素的熟悉都被放在“猩红战争”主线的前半部分,因此“藏进机库”就意味着一个完全的没听过、没玩过、没了解过《命运2》的新玩家在打完那个简短的从初代《命运》复制粘贴的“预告”进入圣城之后就必然一头雾水地陷入“我是谁?我在哪?我要干什么”的保安三问式迷惑。

    请用一分钟内回答“哪个是主线任务?(答案是都不是,主线任务在机库)”

    但换个角度讲,这些又并非不能解决的问题,事实上游戏中的很多内容都可以忽略和相对精简,一旦确定了某一时期的farm重心,之前我提到的各种奇怪的“遗留设计”完全可以不用考虑。

    那么回到最初的疑问,也是我写下这篇体验的根本原因——《命运2》究竟是不是个值得上手的游戏?至少我的答案是肯定的,更准确讲,现在正是上手的好时机。

    一方面,你可以不花钱去体验二十到三十个小时的年一单人优质FPS游戏。另一方面,它是一个完善的 MMO,艺术级别的高难度副本简直是业界顶尖水平,除了这些,还有一个完整的、有趣的随机掉落系统,完全能撑起数十甚至几百小时的游戏体验。

    那谁走了,不过埃里斯回来了

    简单说,不管你热爱打枪,还是只对好装备感兴趣的刷子型选手,或者是愿意和朋友下副本的团队玩家,甚至是希望玩到“有创造力的关卡”(是的我说的就是那些“跳跳乐”),《命运2》总能在这些方面充分满足你。而如果凭着此前在各个社区论坛对它的刻板印象而放弃它的所有长处,可能会是你本年度最大的损失,起码也是之一。

    一、《星际战甲》和《命运2》哪个更好一些?

    在塑造宇宙这方面《命运2》优秀了不止一星半点。

    《星际战甲》与《命运2》则选择了用相同FPS的方式将玩家带入到了宇宙冒险之中。将在繁复独特的星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。

    命运2》的PVP玩法爆火,不少的人表示我们或许能够看到星战题材的FPS比赛了,而在11月凌光之刻的出现更代表着全新玩法、全新属性、全新主题的焕然一新。

    区别

    《星际战甲》刷的方向在于收集,即非随机数值装备,这款游戏之中所有的装备属性都是固定的,所有的mod属性都是固定的,这样就更加倾向于各种属性的搭配而不是刷更好的武器和枪械来变强,刷的方向就杂乱很多,但是主要还是刷材料当仓鼠。

    而《命运2》更偏向传统的装备驱动游戏,像带了随机装备掉落的《魔兽世界》那种,主要玩法在于刷装备,刷出的装备大家一起roll点子,参加团队副本攻略,提升光等,刷的目标很明确:就是装备。

    二、天命2和命运2是不一个游戏

    天命2和命运2是同一个游戏。

    繁体名称是天命2。游戏的英文是Destiny2

    《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。

    背景设定:

    Year1(猩红战争)。

    在卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。

    您将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。

    Year2(遗落之族)。

    暗礁的残兵剩将在历经多年争斗后已变得目无法度。你和凯德6号被派去亲自调查最近的动乱。抵达后不久,你就发现长老监狱的重要通缉犯们组织了一场越狱。无视先锋的职权,你要深入暗礁去追捕这些逃犯。探索新的区域,唤醒新的能量,获得强大的武器,并解开消失已久的觉醒者秘密。追猎已经开始。

    Year3(暗影要塞)。

    当圣城的英雄将他们的注意力放到我们银河系的前线之时,新的梦魇自沉睡中醒来。在月球上和埃里斯·摩恩一起,用异域装备武装自己,并在黑暗花园和异端深渊中证明你的勇敢。你必须面对罪恶的邪灵,在其将人类文明拖回黑暗时代前,把它们通通消灭。

    Year4(凌光之刻)。

    一股新的力量自停靠在木卫二永冻前线之上的金字塔飞船中孕育而生,一个黑暗帝国在其脚下崛起。在《命运2:凌光之刻》中,和你的同伴守护者们一起,不惜代价将这帝国毁灭——就算是利用暗影之力也在所不惜。

    2017年6月,在知名游戏娱乐媒体IGN评选的E3各项最佳上,《命运2》获得最佳射击游戏奖提名。而在媒体GamesIndustry.biz评出的E3各项最佳之中:《命运2》获得零售商最喜爱的游戏奖。

    2019年12月,《命运2》获得TGA 2019颁奖典礼最佳社区支持奖。

    三、科幻类FPS游戏有哪些?这些游戏的特色玩法有什么不同?

    最先第一个要推的是07年公布的《孤岛危机》,这一部游戏我认为绝对是科幻类FPS的代表作。游戏关键叙述的是一颗巨大的小行星在地球上某一小岛上失事,小行星发生爆炸以后飞出了一个宇宙飞船,并生产制造了一个非常庞大的环形引力场,冻住了小岛的大多数地域,而且极大地改变了地球气候,外星人也逐渐外星人入侵。游戏玩家饰演的爆破小组必须进到小岛,并与外星人开展生死搏斗。

    科幻片游戏有三好:战甲、宇宙空间、颗粒枪,《孤岛危机》中也是有那么一件科幻片的战甲——纳米技术服,它能够消化吸收射弹和其它有杀伤力的能量,受到伤害后还会继续修补使用人的身体机能,还能够刺激性肌肉组织和供氧速度加速使用人的运动速度最后的冲刺,乃至在失重状态无O2自然环境下让使用人能够存活数天,我如果确实能有那么一件战甲,绝对不会脱掉!

    此外,在《堡垒之夜》的限时活动中还加入了更有科幻片颜色的大boos灭霸。在复仇者联盟3公映后,《堡垒之夜》和漫威英雄协作,推出了灭霸方式,在游戏中游戏玩家寻找并戴上六颗宝石的无限手套,就会变身灭霸,超级激光射线一下子教你做人,遗憾的是,“灭霸”方式早已退出了,期待下次跟漫威宇宙的协作!游戏玩法上而言,我自己很喜欢,科学研究军种对决,很有对策的含意,可是入门难度系数而言就有点儿不那么友善了,如今许多一部分游戏玩家没有耐心把军种过一遍,感觉这一游戏便是放兵推家罢了没什么意思。真正体会过一遍之后才会了解这一游戏得用头脑玩。

    现代化战争5,科幻题材设计风格的作战策略类手游。战事全方位升级,最好线上FPS手游也全方位进化!迈入战场迎来决胜时刻,体验炫丽画面、强劲枪械和紧张刺激性的线上多的人游戏,并且体会全新升级人生境界的第一人称射击游戏。运用9马季种组成小队,与朋友独特团队协作,在变幻莫测的战场上一试武艺,并在线上挑战来自全世界的高手!喜欢单独行动?你可以免费畅玩刺激的单人战斗任务,单枪匹马杀出重围,对抗疯狂坏蛋的末日计画,发动攻势拯救地球。这也是一款科幻片设计风格的第一人称FPS手游游戏,战事游戏,能够说在现阶段手机上FPS游戏中,这个是界面上动画特效最好的,不但能够1人,还可以网上多的人一起,游戏内有9打军种供游戏玩家们挑选,你还可以跟全世界的用户们一起游戏一起沟通交流,在多的人游戏里沟通交流对策,战胜你的敌人,走上本人或是精英团队排名的顶峰部位。

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