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《杀戮尖塔》篝火作用及其注意事项分享

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今天小编给各位分享篝火晚会游戏的知识,文中也会对其通过《杀戮尖塔》篝火作用及其注意事项分享和《杀戮尖塔》心脏开启条件是什么?等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

内容导航:
  • 《杀戮尖塔》篝火作用及其注意事项分享
  • 《杀戮尖塔》心脏开启条件是什么?
  • 游戏《杀戮尖塔》中boss六火亡魂在第一回合会造成多少伤害
  • 《杀戮尖塔》各种通关套路分享 有哪些通关玩法
  • 一、《杀戮尖塔》篝火作用及其注意事项分享

    《杀戮尖塔》里面有篝火,这个篝火是玩家可以休息的地点,篝火地点也有他自己的作用,使用的好的话,可以在后面的关卡中带来不小的效果,如果篝火地点使用不好的话,基本上这个休息点也就白费了。

    篝火作用及其注意事项分享

    篝火(休息处)

    篝火是冒险者修整的地方。在篝火里你可以进行以下行动:

    休息:回复你最大生命值的30%

    锻造:升级你牌组中的一张牌。

    回忆(终幕入口解锁):获得红宝石钥匙。

    抽烟(拥有【宁静烟斗】):移除牌组中的一张牌。

    挖掘(拥有【铲子】):获得一件随机遗物。

    举重(拥有【壶铃】):获得一点力量(最多3次)。

    一个篝火只能做一件事一次。

    注意:

    1.拥有【咖啡滤杯】会导致你无法在休息处休息;拥有【融合之锤】会导致你无法在休息处锻造。

    2.【皇家枕头】会使休息的回复量+15;【捕梦网】会让你休息后能够选择一张卡牌获得。

    3.如果你在篝火无事可干,你会有一个【前进】选项直接前进。

    4.宁静烟斗、铲子、壶铃这三个遗物在每局游戏中只会出现其中的2个。

    一、《杀戮尖塔》心脏开启条件是什么?

    《杀戮尖塔》心脏开启条件是需要集齐三种宝石碎片才行。而想要集齐三种宝石碎片,还是有前置条件,首先,第一个前置条件就是玩家在游戏中建立三种不同的职业,无论什么样的难度都可以,三种职业从头到尾的通关一遍,第一个阶段就算完成了。

    杀戮尖塔的剧情

    目前游戏之中,有紫火代表的只有篝火精灵,爬上塔顶之后,所有阴霾消散。另一道紫色是黑暗之血10HP,但感觉有点没道理,我觉得篝火精灵的分析靠谱点。战士和恶魔做了交易,换取力量去屠戮高塔。

    成功以后,有点像是传火成功的意思,精灵之火引燃了高塔上层,可以看见图3高塔之外,有精灵在围绕。猜测战士完成了契约,不知道是自焚了还是当薪王了,总之他完成了铁甲军团的使命。

    二、游戏《杀戮尖塔》中boss六火亡魂在第一回合会造成多少伤害

    游戏《杀戮尖塔》中boss六火亡魂在第一回合会造成250伤害。

    游戏《杀戮尖塔》中boss总血量500。技能是你累计(不是每回合)出到12张的时候强制结束你的回合,并且自己加2力。到200以下了会放一次技能,回到250血并清除所有Debuff。后期攻击力很高。

    游戏《杀戮尖塔》的技巧:

    通常在于地图抉择、卡牌抉择、事件抉择。对于地图抉择,打小怪是卡牌主要来源,打精英是遗物主要来源,但是要量血量、输出而为,无脑打怪容易崩盘。至于卡牌抉择,需要对流派有一定认知,抉择是根据遇到的卡牌决定的而非根据你的意愿决定。

    而事件抉择,新手建议用SL看每个选项的后果后自行根据自身情况抉择,还有篝火处我倒是是贪一波升级牌呢还是怂一波回点血呢都要看个人理解。

    三、《杀戮尖塔》各种通关套路分享 有哪些通关玩法

    各种通关套路分享

    先从简单容易操作的套路贼说起

    贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。

    1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。

    2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。

    3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。

    4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。

    5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。

    6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。

    7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。

    百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。

    1.毒贼

    最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。

    优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。

    加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。

    好用的毒牌:毒气,催化,毒液学

    可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃

    效率不高的毒牌:毒害,祸根

    慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。

    基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。

    必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。

    2.刀片贼

    核心思想:过牌与刀片

    优质契合遗物:苦无,手里剑,观赏扇,绷带,卷轴。

    加费遗物还是一样的思想,除了绝对不能拿项链。

    核心卡:刀舞,斗篷,偏斜,划击,窒息,终结,战术,耀眼,残像,无限刀制,精准,策略优势,和大量过牌。

    刀片贼对于牌库压缩的需求比毒贼更大,或者说更容易,因为刀片贼输出不是持续性的,相比毒贼在输出足够的情况下,能用来防御的费用更紧张,这时对于爆发的提高和防御的质量就需要提升起来,拿到关键遗物是关键一环,比如优质的加费遗物,苦无和观赏扇是很优质的防御遗物,手里剑可以提速,也就是爆发的提高,而大量的过牌往往带着大量弃牌,绷带也是很好的防御手段,关键防御牌为残像和模糊,对于刀片贼来说,过牌就等于防御,策略防御可以拿一到两张,一定要升级,伴随着快速过牌,这样相当于每回合多两费,如果关键遗物和残像都没有,这时就有点难了,需要选一些风扯紧乎,和更多的模糊来提升防御能力,但是前期卡手概率会大大提升,刀片贼相比毒贼更看脸,顺起来无敌,也很容易逆风打的很艰难;毒害是一张我持保留态度的牌,虽然刀片贼毒害的伤害提升很多,但相比于窒息和终结的爆发来说,效果并不是很惊艳,有时我会更愿意补一张斗篷或者小刀;凌迟可以拿,伤害和毒害差不多,不痛不痒,耀眼很强,效率比凌迟高很多;窒息和终结一张就够,多了卡手;精准也是一张就够了,第二张我没拿过;无限刀制可以拿一到两张。

    基本思路:贼其实一般都是走问号多更好,因为不像战士可以回血,前期看见斗篷和小刀基本都是无脑拿,数量太多可以拿偏斜和划击,过牌需要很多的后空翻和杂技,杂技有条件的情况下一定要升级,准备就绪也需要升级后才能起到过牌效果,尽快过牌,因为能打输出的牌其实并无法选到很多,而关键的防御牌也有限,所以压缩牌库对于刀片贼来说很重要。

    3.弃牌贼

    这种贼可遇不可求,我也只打过两次。

    核心遗物:开信刀或镲,绷带,筹码

    核心卡:准备就绪,技艺,后空翻,战术,精神集中,下注,残影,耀眼,划击,日冕,孙子兵法。

    核心思路总归都是一种,依靠快速过牌与加费,洗光牌库,达到无限循环。

    运气好的弃牌贼拿到了好的遗物的话,只需要计算好费用,无限过牌和加费就可以了,如果没有绷带就补后空翻,没有开信刀或镲,凌迟的抓位就更高,耀眼有钱的话可以买,但是压缩牌库更关键;,一般前期牌组没成型情况下,费用不足,需要摸一张升级过的抢占先机;狡诈攻击在前期牌组没有成型的基础上必拿,后期在可以保持循环的情况下,看情况补;战术配合过牌数量拿,一到两张,毕竟橙卡方面,还有一些更优质的牌,比如肾上腺素和百变工具;在过牌充足情况下,可以拿几张划击提速,如果有孙子兵法就算了,费用更重要。

    这种贼需要算好牌组间费用与过牌的平衡,一般过牌(技艺,后空翻,准备就绪)占牌库的30%就够,抢占先机一张,精神集中一张,如果技艺选了四到五张,才可以考虑选第二张精神集中,不然会卡手;在过牌不足的情况下可以考虑第二张残影,防止鬼抽;这样过牌而对于牌库的选择要保持费用略高于过牌,一旦达到无限循环,你空闲出来的费用就可以用来为所欲为了。

    我其中的一把牌库里核心牌有一张战术,一张抢占先机,三张技艺,两个后空翻,两张准备就绪,一张精神集中,两张狡诈攻击,两张残影,剩下的牌库里还有一半的废牌,带了绷带和镲,在打到第三个boss,是甜甜圈,一回合直接秒了,身上叠了四百多点甲,和十几层残影,所以运气是很重要的。

    基本思路:多走问号多走商人,能删牌就删牌,前期看见过牌就拿,精神集中很关键,越早拿到越快成型,日冕都很难弥补精神集中,前期的弃牌贼很弱,但一旦拿到关键牌,成型速度很快,还有就是祈祷自己不要遇见时间吞噬者;不要刻意去打这种贼,对牌库和遗物要求都比其他贼高很多,缘分好才能打,在前期都拿过牌的情况下,转型也容易。

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    本文标签:篝火晚会游戏(2)

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