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今天小编给各位分享心有灵犀游戏的知识,文中也会对其通过超硬核的牛人玩家,为了打破世界纪录,竟花30年苦练一款游戏和世界上最硬核的游戏是哪款?等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!
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一、超硬核的牛人玩家,为了打破世界纪录,竟花30年苦练一款游戏
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
几天前,全球一年两度的“游戏速通大会”SGDQ2019圆满落幕,本界速通大赛上140多位世界最顶级玩家相继参赛,最终募捐到300万美元(约2000万人民币),打破了历年的记录!
这些顶级大神来自世界各地,用接近变态的技术接力坚持一个礼拜不间断速通游戏,即使自个儿打破世界纪录也拿不到一分钱奖金,这次募集到的所有善款都将捐给无国界医生组织。这听起来貌似匪夷所思,但实际上确是真人真事……
高端玩家技术秀——速通
速通,也就是最快时间通关(或者达成某个游戏里条件,比如《魔兽世界》最快升满级)的一种玩游戏模式,一向是高玩中的高玩相互秀技的大舞台。
这个“舞台”虽然没有隔壁“电竞”那么热闹,但里面各个都是人才,人人单身三十年的手速,反应也很惊人!
除了手速和反应快之外,还要守得住空房,耐得住寂寞,可能为了节省一秒甚至零点零几秒(一帧),或者多走一个肉眼无法识别的像素点,而练习几年甚至几十年……
比如《超级马里奥》初代的速通记录保持者somewes,为了比第二的Kosmic快一帧,也就是0.016秒(游戏是以每21帧计算一次,慢一帧就可能慢21帧,也就是0.35秒),三十年时间苦练一款游戏!
↑↑↑somewes与他的世界纪录
更残酷的是,在速通的世界里,没有天梯高手,没有实力排名,只有打破世界第一的记录才能“吃鸡”,才会被别人记住,而且一旦记录被其他人打破又会被人再次遗忘……
热门速通游戏的世界纪录一旦被打破很快就会被再次刷新,这也只能逼着记录保持者继续“肝下去”,速通玩家也容易“心态爆炸”!
比如17年在直播圈大火过一阵的游戏“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克难关》,韩国某主播就因为直播速通该游戏时,一个失误让14个小时游戏进度跌回原点,直播当场崩溃,削发明志,当场将现实中的自己剃成了游戏中光头,完美地Coser……
有了手速和耐心还是不够的,还有有一颗“想入非非”的大脑,脑补各种令人窒息的操作,发掘各种“邪道”(也就是挖掘游戏BUG的能力),用一切能利用的手段达成你的目标(Any%模式)。
比如国内玩家羽毛在今年初通关《暗黑血统3》时利用的卡地形极道,用1分58秒的时间通关了一款别人十几个小时才能打完的游戏……
游戏速通大会——GDQ
至于速通玩法从什么时候开始有的?小弟我也不知道,但将“速通”这一玩法上到了台面是从1998年的速通视频网站SDA开始的,当时的网络并不发达,速通大神们往往都是“闭关练功”,但从这一刻起,“久居深山”的大神玩家开始发现了彼此……
此后的岁月,这些大神们不时相互切磋,有时分出个高下,速通界的规则也渐渐开始确立,渐渐地大神们心有灵犀般的,一齐期待一个让彼此同台秀技的舞台,“速通界的天下第一武道会”GDQ大赛也就从此诞生了……
从2010年开始,GDQ速通大会年年举办,冬夏两度,每年最冷和最热的时候,世界上手速最快的男人们就会齐聚一起Van游戏!
这些来自世界各地的顶级高玩聚于一堂,为了同一个梦想——成为世界上最快的男人(或女人),随着高手越聚越多,游戏界对这次比赛的关注度也越来越高,比赛也变得更加有“意义”起来……
大神们台上秀技术,观众有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,而所有的钱主办方和选手都分文不取,通通做慈善,从帮助全球各地的贫困人口,再到捐款防癌机构,再到各国的地震、海啸、天灾等捐款,他们帮助过的人加起来已经数不过来!
要知道一连七天不间断的高强度速通比赛,从来就不是一件简单的事,他们彼此既玩命竞争,又相互搀扶,不眠不休接力表演整整七个日夜,为了秀技术,也为了做慈善,更是为了向全球证明——玩家也能造福世界,为电子游戏而正名!
中国速通大神——喂狗组
因为很多原因,速通玩法在中国的起步相当晚,此前的速通圈里几乎没有一位成名的中国玩家,直到一个叫做“喂狗组”的玩家自发团队出现。
这批“凭空出现”的中国玩家各个堪比“外挂”,反应、手速、操作、思维丝毫不比国外顶级速通玩家差,开始打破一个又一个游戏的世界纪录,即使难如《黑魂》、《血缘》以及《只狼》,他们也能书写传奇……
比如喂狗组的羽毛,他在2016年3月23号直播《血缘》速通时打破了世界纪录,以“比上一个世界纪录节省两分钟”的方式打破记录震惊国外速通界,随后在2017年1月5号直播时打破了《黑魂3》的速通世界纪录,再次震惊了世界速通圈,他还嫌不够爽,还要“全裸速通”,最终成了全球第一个以“全裸装、空手、无用之人”击杀《黑魂3》全BOSS通关的玩家,再到2019年3月31号直播打破《只狼》世界纪录,成为全球第一个40分钟通关的玩家!
除了羽毛之外,KKV(已退出)、伯爵、楼座、文轩、二猪,喂狗组的这些成员都是以打破速通世界纪录为乐趣,从此老外再也不敢瞧不起中国的速通玩家了……
喂狗组除了在直播中表演之外,还仿效GDQ在中国线下举办了KKSK(看看谁快)速通表演大赛,将国外速通的激情氛围逐渐传到了国内,从此中国顶级玩家的表演方式,除了“电竞”外又多了一个选择!
小弟有话说:速通圈虽然不大,但真的各个都是高手!反应速度比电竞圈的人,只强不弱。
一个正惊问题:你身边有哪些最强的玩家?
一、世界上最硬核的游戏是哪款?
您好,硬核 游戏 女玩家不请自来。
说到硬核,其实能提名的 游戏 蛮多 但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。
而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的 游戏 比比皆是。
但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的 游戏 类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核 游戏 ”是这款——
《EVE》,又称作《星战前夜》。
《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款 游戏 世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒+硬派科幻风+写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。
说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统 ——
在 游戏 中,除了常规沙盒类 游戏 的 探索 ,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造, 科技 研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。
更要命的是, 游戏 内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。
游戏 内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。
这样一款系统复杂的硬核 游戏 ,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。
总而言之。硬核 游戏 千千万,但一个从 游戏 本身到玩家到制作公司(制作公司曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实世界中给玩家们立了块纪念碑 )都十分硬核的 游戏 ,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。
以上就是我个人对于世界上最硬核 游戏 的理解,希望能够帮助到您哦
你好!很高兴为您回答。
当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。
硬核的 游戏 一定是那种又烧脑又费工夫的 游戏 ,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类 游戏 。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类 游戏 ,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得 游戏 大奖的最佳动作冒险 游戏 和年度最佳 游戏 奖项。 游戏 主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的 游戏 以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。
绝对自由在只狼里得到了部分体现, 游戏 中的忍者不需要在传统固定路上慢慢 探索 ,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个 游戏 的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。
这款 游戏 最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方式更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。
满屏的“死”字告诉你,这款 游戏 没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款 游戏 绝对会让你抓狂,因为这款 游戏 随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
逃离塔科夫。
没有地图
口渴,饥饿。
专治换弹癌,剩多少子弹只能预估。子弹一个个按。
子弹打到四肢,会流血、会骨折、痛了会上头。
死了装备叫人捡了,就真没了。
等等。
那肯定是“扫雷”了,30年经典,历久不衰!
EVE,真正的架构了一个虚拟世界。你可以选择当海盗,或者任务。也可以组建军团,联盟,一直征战星海。 游戏 内除了部分星系属于npc势力,剩下的70%全是无主的星系。玩家可以自行占领。
游戏 内所有的装备,舰船,均为玩家制造供应。该 游戏 只有在 游戏 开服的初期,提供少量的舰船有npc售卖。往后所有的船只均由玩家制造,90%的装备,弹药均为玩家自行制造。
所以这 游戏 当一个商人也是可以的。像现实中的制造业一样可以分为上下游产业。
最初期的原材料,矿石,由玩家于小行星带挖掘获得,而这一工作,可以衍生出像包工头,矿老板之类,专门组织人员挖矿或者,统一收购矿物进行售卖。再往后制造舰船,装备,也由有专业技能的人员进行。装备,舰船制造好了之后,那就要卖了。卖哪去,也是自由选择。你如果是散户,造着玩,可以就在当地出售,方便,不用跑路。也可以运输至这个 游戏 的商业中心,吉他-海军组装车间4空间站。由于 游戏 地图广阔,人员分散不均,世界各地的物价也不尽相同。可能某些东西,当地市场比较稀缺,又或者当地被奸商联合把持,物价会比较高。像海4这种宇宙贸易中心,一般来说物价是宇宙最低。
扯远了…说回来,如果你是造船的大户,你卖船的选项就更多了。
一、和军团联盟合作,一般来说就是自家军团,或者联盟。舰船 物资一小部分可以在军团,联盟控制内的星系自由交易市场售卖。
二、大部分舰船 物资卖给军团,联盟用于发放战损,或者组建舰队。由于这 游戏 ,舰船一旦被打爆就是没了,所以舰船等于消耗品。挂靠上军团,联盟,绝对的大买卖。
还有就是这 游戏 ,装备再好,也怕针对,或者人多。舰船装备的配置,大体分为打架和刷怪。当然也有跑路,运输的配置。
这 游戏 最顶级的装备,叫做官员装,由npc海盗官员掉落。便宜的几十个亿,最贵的几千亿。(这 游戏 月卡可以在 游戏 内销售,价格逐步上涨,我玩的时候28亿一张,afk那会已经220亿了)。就算你是顶级的一身一号官员的装备。被人顶上,绝对的死。这种人就是强暴党。他们专门游走于高安全地区,使用设备扫描来往的舰船,看他们的装备如何,如果强行pk把对方船爆了,掉落的装备还能回本再赚不少钱,他们就会行动。这 游戏 ,排除旗舰,单轮伤害最高的为1400榴弹炮,开火一轮要18秒左右,单次伤害非常恐怖。配合龙卷风战列巡洋舰,可以装8门1400。
假如你开的是个运输船,或者其他的小船,对于龙卷风来说可以直接一轮带走。
如果你运输船带着几十亿,几百亿的货物,他们可能从很远的地方就等着你。最终在你跳跃过星门,准备向下一个星门跳跃时,直接对你锁定,强行开火,直接把你打爆。虽然此时他会被安全区的警察瞬间击毁,但他会操控早就准备好的小号,同时飞到你身边把你的残骸里的装备捡走。这就是强暴的整个流程。当然,如果你的船是血量较高,一身顶级装备的战列舰呢?不好意思,一条龙卷风不够,那就来5个,10个,20个。一条龙卷风所有配置装备加起来才一亿多,顶级装备少说几百上千亿,干这一票,只要不脸黑,装备全部都爆了,有一两个个装备还在,那就稳赚不赔。
经常有刚玩 游戏 的,还抱着国产 游戏 的思路,装备好谁都不怕,直接上某宝找人买装备,出门没蹦跶一天,直接被人强暴,含泪退游。
打字累死我了,大家爱看不看,我也afk好几年了
地球ol
《地球OL》管理人员--重要通知:
《地球OL》从开发到现在已经有45亿年了,感谢所有玩家的大力支持,我们将会更加努力,做出更好的改动。由于《地球OL》现在还是处于内测期,经过管理员UFO的细致测试,我们将会进行一次删档,删档日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。虽然距离上次删档只有短短的6500万年,但是为了能做出更好的 游戏 ,请广大玩家谅解。我们删档测试将会做出如下改动1将会删除所有的《地球OL》 游戏 玩家。2 游戏 将会创作出新的种族,但是将会删除人族玩家,请人族玩家们注意了,
游戏 更新后请人族玩家选择自己的新种族。
感谢玩家的一贯支持,我们立志做出最好的角色扮演 游戏 。谢谢
地球OL运营团队
好吧我无聊来舒缓一下你们紧张情绪……
看到这个问题,笔者马上头脑风暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的 游戏 ,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的 游戏 ——《星际公民》。
相信很多资深科幻爱好者早就久仰这款 游戏 的大名,甚至还参加过众筹为它掏过腰包。
这款 游戏 是所有科幻玩家的梦想之作,也是所有 游戏 玩家的梦幻之作。
一个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗系统;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交系统……
是的,这款 游戏 相当于是整个宇宙,够硬核了吧?
它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自由度秒杀GTA5,精细度赶超荒野大镖客2。
它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到2.7亿美金用于 游戏 研发,它的每一个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然不到10%。
为了维持 游戏 的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全世界的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以体验到这款旷世神作。
有人把它称作是 游戏 行业最大骗局,也有人把它称作是 游戏 行业的未来。
星辰大海已经不足以描述这款 游戏 的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。
以现在的计算机技术,想要以三维图形的方式,一个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款 游戏 要实现的,是一个动态的宇宙。
每一个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。
这是什么概念?
这个概念就是通过计算机算法,完美复制一个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不可能完成。
如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的 游戏 设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。
不过梦想始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明知道中国 游戏 行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。
希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。
《超级猫玛丽》
《超级猫玛丽》号称史上最变态的超级玛丽。
猫版超级玛丽是一个恶搞的超级玛丽 游戏 ,BT而且 搞笑 ,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的同时,又不禁会感到恶趣味连连。正是这个原因,这个 游戏 已成了超级玛丽迷必玩的 游戏 了。
操作难吗?当然难,因为你永远不知道下一秒要发生什么。
我给大家分享一个冷门经典 游戏 ,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
蓝色警戒是万众 科技 出品的一款即时战略 游戏 (一说策略 游戏 )。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款 游戏 就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的 游戏 ,画质与其它 游戏 相比算是不错的了。
游戏 的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发 科技 ,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是 游戏 的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发 科技 ,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款 游戏 的时候,大多数人都会觉得 游戏 速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款 游戏 没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款 游戏 操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款 游戏 的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款 游戏 最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款 游戏 ,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的 游戏 ,大家有意见吗?
二、最罕见吉尼斯世界纪录,有人为打破纪录把自己活埋,后来怎样了?
来自英国的吉尼斯世界纪录问世以来,就以各种有趣又令人惊讶的挑战受到世界各地人民的关注。1954年出版的《吉尼斯世界纪录大全》也由于稳定的发展使之名号蔓延至全世界,随后还在1955年成立了吉尼斯世界纪录大全出版公司。可以说这个记录是很有影响力的。
因为它这么有知名度,就有很多人为了获得记录认证而进行很多测试,为了打破纪录还做过很多尝试。吉尼斯世界纪录不仅仅记录异于常人的特殊技能,有些记录现在看来都有些让人哭笑不得。接下来就为大家盘点一下关于这一纪录中一些非常奇葩罕见的内容,来看看有多超乎你想象吧!
一个:世界上首位吃飞机的人
1950年出生的米歇尔·洛蒂打破的吉尼斯世界纪录的内容就是吃下了一架塞斯纳150飞机以及拆卸下的小物件。为了打破这一项记录他从1978年开始直到1980年才实现完成。实际上米歇尔·洛蒂是一位异食者,从小就被发现有吃玻璃、塑胶等物品的习惯。
1966年开始,米歇尔·洛蒂就将这项特殊的技能作为自己的表演方式向大众公开展示。在每次表演时,他会不停地吃矿油并且在用餐中喝掉大量的水。根据这种情况猜测可能他的肠胃承受能力极强,同时消化速度和肠胃的承受度也非常高,这样才能消化掉这些神奇的“食物”。
二、收藏口袋妖怪玩具最多
最初源自1996年发行的宝可梦系列游戏延伸而来的电子宠物形象——口袋妖怪以可爱梦幻同时又非常有趣的卡通形象收获了很多玩家的心。与其他人不一样的是来自英国的丽萨·考特妮选择收藏这些卡通形象的玩具。
她一共花费了13年的时间从世界各地收集各种这些玩具,最后也因此获得吉尼斯纪录。据数据统计她收集的数量多达到12113件,放眼望去密密麻麻全部都是,而且她的收藏还在继续。
三、用脚射箭距离最远
布里塔妮·沃尔什打破吉尼斯世界纪录的内容则是用脚射箭至12.31米之远。这位来自美国的神奇女子对于自己这项技能很是骄傲,为了实现打破记录的目标,布里塔妮·沃尔什一直默默苦练,经过不懈努力终于证明了自己。
四、世界上留指甲最长的人
指甲既可以成为美观的承载、一定程度保护我们的手,同时也能够便利我们进行一些比较细致的工作。但有一则关于指甲但吉尼斯世界记录的长度内容则是留指甲最长。这一项记录来自美国的克里斯·沃尔顿2013年所创,为了保持这项纪录她的指甲从1993年开始没有修剪了,最后计算测量出来但数据是让人不可思议的6.1米。
最后这一位为了打破吉尼斯记录付出了生命的代价。来自斯里兰卡的迦南想要挑战世界吉尼斯的内容是“人被活埋究竟可以坚持多长时间”,为了实现这个挑战他让朋友将他埋进一个深至三米多的大坑里,然后非常自信的要求朋友们7小时后将其挖出,结果他们赶过去的时候发现迦南已经窒息而死。
其实吉尼斯记录的初衷是为了让大家丰富认知的,如果太过较真就失去了原本意义,付出生命更加没必要了。
三、一款硬核游戏为何一夜爆红!卖出50万份,连续2周蝉联steam榜首
《骑马与砍杀》是不少玩家朋友的心头好,这 游戏 将冷兵器带兵打仗的魅力发挥得淋漓尽致,在他之后,很多模仿者都试图复刻其成就,但除了画面提升和动作优化外,没有哪一款 游戏 在整体体验上能胜过《骑马与砍杀》,其完成度之高可见一斑。
按理说《骑砍》这种水平和地位的 游戏 ,出个续作应该也不是什么难事,不过现实的情况大家都知道……去年科隆虽然又放了点料,但7年过去了,早期入坑的玩家们可能孩子都会唱、跳、rap了,却还是没听到《骑砍2》的发售消息,实在是货真价实的有生之年系列。
好在 游戏 业界总有人才,你不做我来。近日steam上就有一款名为《雷霆一击》(《MORDHAU》)的 游戏 ,横空出世的收获了小万好评,若是对冷兵器对战有兴趣的玩家朋友,笔者非常推荐你试一试这款被戏称作“骑砍1.5”的 游戏 。 这款 游戏 一口气卖出了50万份, 连续2周蝉联steam榜首,简直是黑马 游戏 。
类型:中世纪 多人 剑术 暴力 血腥 动作 独立
亮点:
+ 冷兵器群架场面浩大
+ 多种职业带来的 游戏 差异非常有趣
+ 节奏快,惩罚小
不足:
- 糟糕的机翻
- 在真实和糟糕之间徘徊的打击效果
骑马,砍杀
既然能被冠上“骑砍1.5”的名号,我想玩家朋友们也大概清楚这《雷霆一击》是什么玩法,不过,就和许多的《骑砍》模仿者一样,《雷霆一击》也只还原了部分的骑砍模式,简单来说,《雷霆一击》就是个只保留了冷兵器对砍和多人对战的“骑砍”。没有带兵,商业经营,剧情任务这些要素, 只将所有的精力和目光都放在了玩家间的“对砍”和“对战”上 ,我们就一一看来。
冷兵器对砍真的魄力十足
近几年来冷兵器对战这种玩法也不算冷门了,前有育碧除网络质量外备受好评的《荣耀战魂》,后有steam上的平民黑马《天国:拯救》,这种抛开奇妙魔法外的刀光剑影对玩家朋友们来说也是别有一番风味,硬核的对砍不仅 游戏 性十足又充满挑战,且战斗真实并带着一丝酷炫,这种各凭本事的对抗体验是冷兵器对战 游戏 受人喜爱的重要原因。换过来说, 冷兵器对战 游戏 要受人喜爱,最重要的就是将各凭本事的对砍体验给做好 ,《雷霆一击》之所以受到欢迎,就是因为 游戏 目前在这点上做得还可以。
就冷兵器种类而言,目前的《雷霆一击》不算丰富,但该有的都有,长枪短剑,匕首铁锤足,盾斧弩弓,这些足以满足玩家们的对砍需求。就战斗方式而言, 游戏 属于本格派的对砍,没有《荣耀战魂》那般的花式连招,地形杀敌,只有砍,刺,挡和踢四种动作, 讲究的是一手破招破防的功夫 。 游戏 里,玩家能自行选择攻击类型和攻击方向,攻击打中敌人不同的部位时就会产生不同的效果,比如爆头伤害最高,劈手能打掉敌人的武器,砍腿会让敌人踉跄,踢击则能踹出防御的空档,格挡成功时能反杀一军,不过突刺可以无视格挡。
实际上是对招式的理解和心理博弈
不同的招式间你克我我克你,像在猜拳一般让对砍充满了随机和挑战,谁先猜中破防,谁能反应破招,谁就能在对战中获取优势和主动, 《雷霆一击》的对砍玩的就是这么一个心理博弈和招式理解 。博弈自然有输赢,战斗也自然有门道,所以当玩家摸索战斗方式并试图获得博弈的优势时,其实就已经中了 游戏 的“圈套”,表面上 游戏 是动作对战,但 实际上,玩的还是一手“赌博”心理, 在这样各凭本事的环境下,一旦玩家“赌”赢过,那获得的那种成就感自然是快乐无比——我可是凭本事赢的你!
军团混战
若是玩家朋友比较冲动(像是笔者),觉得冷兵器对战砍就完事了不想考虑那么多,在《雷霆一击》里你也能获得不错的 游戏 体验,这得归功于 游戏 的主要玩法——多人混战。
游戏 学习了《战地》的模式,各种不同职能兵种搭配+占点,除了枪换成冷兵器外没太多不同
在玩法上, 游戏 学习的是《战地》系列,多人群战加占点得分,并搭有职业划分。虽然大家都是冷兵器操着上场对砍,但各自要砍的对象是有不同的,像是弓兵可以削弱前排,骑兵可以突袭弓兵,工程师可以修建防御工事来阻碍前进等等,不同的职业除了使得 游戏 的对战体验更丰富外,还为 游戏 混战提供了战略思路,正所谓 各司其职,全面突击 。
吟游诗人:救助队友最好的方法就是杀了敌人
骑兵:三秒之内撒了你,把你骨灰都杨咯
玩过《战地》系列 游戏 的玩家朋友相信会很有感触,当一堆玩家群起冲突时,那种混战的张力有多么震撼人心,《雷霆一击》里没有枪械,所以在场景破坏的效果上不及《战地》,但中世纪群架的刀光剑影更有一股热血,让笔者不由得想起了家乡农村的“社拼”,只能说男子汉的天性里就是有对干的野性基因。
64人乱战,场面非常浩大
当然,打群架什么在现代 社会 是不文明的,也是违反法律的,笔者无意教唆各位玩家朋友于现实中伤害他人,但 在中世纪 游戏 中合法的体验一下那种热血未尝不可 ,就这点来说,《雷霆一击》会带给各位玩家朋友一种很原始,很有气魄的对战体验,只要玩家朋友喜爱竞技这件事,你一定不会讨厌《雷霆一击》,因为 游戏 蕴含的就是竞技这件事最原初的乐趣——各凭本事的“你干我我干你”。 游戏 为了更好的还原这一点,甚至还 不取消友军伤害,让整个冲突显得更混乱 ,虽然明显有损对战体验,但也增添了几分群架的真实,是个双刃剑式的设计。
你产卵了吗
只是话说回来,《雷霆一击》还是存在问题的, 游戏 其实联机体验还行,整体算是稳定,优化稍微有问题不过也不算差,至少玩了三天笔者还没遇到BUG,只是 游戏 疑是不会清理前一张地图的资源,导致会越打越卡,但总体就都还好,不会有严重影响 游戏 体验的问题出现,在“硬件”质量上,《雷霆一击》是比较合格的。
目前玩家玩最多的还是前线(《战地》模式),但也有大逃杀和PVE模式可玩
游戏 的问题,更多的是出在“软件”上。就说这让玩家朋友们玩梗玩到笑掉大牙的机翻—— 游戏 将基地翻译成了卵,将重生翻译成了产卵,当玩家死后就会出现提示“你将在x秒后产卵”,在民风淳朴的中世纪非常出戏,真是中文鬼才都翻译不出来的表达……若说这点还诙谐有趣,让玩家朋友不会反感,那 游戏 战斗上的缺陷则有些膈应人了。
罕见的胸部,史诗胸部,嗯......
等待1秒钟产卵
总体来说,《雷霆一击》的对战是好玩有趣的,不过 游戏 的冷兵器对砍却存在判定缺陷。我们以《骑砍》为例,众所周知,《骑砍》里冷兵器造成伤害判定的部位应该是刀刃和身体接触的部位,就比如剑这武器,当它的剑刃攻击到攻击对象时,此刻它才有伤害判定,同理于枪,也只有枪刃攻击到攻击对象时才应该有伤害判定,这种差异使得玩家在对战时有战略可言,枪兵在中距离杀伤强力,近距离则难以还手,冷兵器对战应是如此。但《雷霆一击》里,长柄武器整个柄都有伤害判定,这就使得 游戏 的对战失衡了,既然能在更远的距离就击败你,为什么要近身肉搏?
游戏 的打击偏向真实,若各位看过重甲对抗赛就会知道,身着重甲时使用动作是比较困难和缓慢的,这点无可厚非。只是《雷霆一击》没能平衡好重甲和轻甲下武器的强度,目前 游戏 虽然多人对战下武器差异不算很大,可一到solo时明显轻甲优势更大,因为重甲的攻击一样能被轻甲格挡识破,轻甲又在攻击间隙上占优,你一刀我三刀看谁先挂,结果是显而易见的。就冷兵器对战这方面来说,《雷霆一击》要优化的地方还较多, 游戏 之所以玩起来还不错,大部分是因为群体混战里单人的判定被削弱罢了。
游戏 里的盾也是BUG级别的存在,盾是完全格挡,会玩的盾兵一打十没问题
骑士相当于《战地》的突击兵, 游戏 里最多的职业(炮灰)
除此之外, 游戏 还有各色的职业可供玩家选择,差异化体验很不错,就是冷兵器对战的系统要赶快完善下了
当然,对于一款刚刚发售两礼拜的网络 游戏 ,有些缺陷在所难免,在听取了玩家的反馈后,相信开发商也会做出适当的修正,就目前而言,笔者还是推荐大家入手一试《雷霆一击》的,它确实真的不错。
总结:
较高的冷兵器对砍完成度,借鉴《战地》系列成功的模式,让《雷霆一击》有着出色的对战体验。在等待《骑砍2》的日子里,《雷霆一击》无疑是冷兵器对战类型爱好者们的久旱甘露,只要玩家喜欢冷兵器对战,笔者觉得你应该也会喜欢上这款 游戏 。不过 游戏 目前还有些粗枝大叶,缺少修饰,若想长期的留住玩家,优化和更新得尽快了,不然最终也只会沦为各位玩家朋友们见怪不怪的昙花一现罢了。
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