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感慨万千“最终幻想之父”坂口博信谈《最终幻想起源》

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今天小编给各位分享科学幻想之父的知识,文中也会对其通过感慨万千“最终幻想之父”坂口博信谈《最终幻想起源》和最终幻想故事简介等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

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  • 感慨万千“最终幻想之父”坂口博信谈《最终幻想起源》
  • 最终幻想故事简介
  • 历代最终幻想的特色和成功之处
  • 最终幻想
  • 一、感慨万千“最终幻想之父”坂口博信谈《最终幻想起源》

    在看完纪念《最终幻想》系列34周年和《最终幻想起源:天堂的陌生人》的直播后,《最终幻想》系列之父——坂口博信在Twitter上发表了一份感慨万千的评论,并感谢粉丝们能够一直喜欢《最终幻想》系列。

    坂口博信在35年前制作了初代《最终幻想》,系列从初代到11代一直都能见到他的身影。即使后来从SE“退休”自办公司,但依然放不下对《最终幻想》系列的关心,经常在推特上分享自己对新作的想法。

    这是“最终幻想之父”关于《最终幻想》初代和《起源》的完整看法。(注:存在《最终幻想》初代剧透)

    “(《最终幻想》)故事一开始是被打败的加兰德转生为2000年前的混沌,继续他的黑暗统治,然后再次成为光之战士……如此无限循环。”

    “尽管在初代时《最终幻想》是一个点阵像素的RPG,但我想增加故事的深度,将它从‘玩具’提升为严肃的娱乐。这与跨越北桥时出现的标题和文本背后的意图相同。”

    “如今,游戏充分利用CG,已经发展出了惊人的视觉效果。回首35年前,我们完全想不到进化会这么快,虽然我心里一直有一个愿望,就是要实现这样的游戏进化。

    “我们做到了。”

    “是那些充满热情参与游戏创作的人造就了现在。”

    在将这篇文章翻译为英文时,坂口博信也感谢了那些一直喜爱着《最终幻想》的粉丝们。

    最初的《最终幻想》是一款NES上的游戏。而《最终幻想起源:天堂的陌生人》将重回初代故事,揭晓初代反派背后的故事。

    《最终幻想:起源》将于2022年3月18日登录Epic、PS4/5、Xbox One、Xbox Series X|S。

    一、最终幻想故事简介

    《最终幻想》主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。

    在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。

    扩展资料

    《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列,于1987年12月18日发售。2017年11月,《最终幻想》系列获得2017英国金摇杆奖名人堂奖。

    《最终幻想》系列游戏的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家游戏软件厂商,成立于1983年。SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外,还有一个就是"最终幻想之父"坂口博信。

    SQUARE最早开发的两款游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》,《最终幻想》的成功让SQUARE大为振奋,虽然此时的FF与《勇者斗恶龙》之类顶级作品相比只能算二线游戏,但坂口博信的电影化游戏理念显然已经为市场所认可。

    经过两年多时间对于FC机能的摸索以及FF1开发的宝贵经验,SQUARE的工作小组更加坚定了要把"最终幻想"打造成比肩DQ的终极大作的信念,直至今日,《最终幻想》已经成为得到广泛赞誉的经典游戏。

    二、历代最终幻想的特色和成功之处

    最终幻想1-6、最终幻想9与7、8、10的最大区别,在于背景与人物设定的不同。

    从最终幻想1开始,1代-6代的FF,基本上都是由“最终幻想之父”坂口博信,与导演北濑佳范共同完成背景设定与剧本,日本著名画家天野喜孝负责所有角色的原画设定。这个三角组合持续了近10年的时间,合作非常默契。

    天野喜孝擅长超自然于浪漫风格结合的画风,非常适合坂口设定的世界观。他们设计出来的FF1-6代,都充满着“童话”与“幻想”结合的氛围,比起鸟山明设计的勇者斗恶龙,有很明显的区别,这也是为什么二者可以鼎立这么长的时间。

    一直维持到1997年,FF从卡带媒体,即将跨出CDROM媒体的第一步:最终幻想7。制作小组决定花大笔资金,将游戏彻底3D化。但在实际操作中却发现,天野喜孝这种资深画家的画太专业太复杂,做成2D技术非常容易,但3D成型,在当时来说却相当难。

    于是,公司毅然决定启用年轻画家野村哲也,取代天野喜孝来作人物设定。于是,野村哲也便担任了最终幻想7的原案设定、编剧和原画等工作,是当之无愧的“最终幻想7之父”。

    野村的画,线条简单明了,但人物特色鲜明,可以说与天野喜孝的画风截然相反。最终幻想7发行之后,成为了史上最卖座的一款FF。

    于是野村哲也从此成为了SQUARE头号人设,最终幻想8发行,未来世界的科技味道更加浓厚,主角的设定更加现代化,成人化,等比人设的第一次采用……从此野村FF的超现代路线也一发不可收拾地继续下去。

    辗转到了最终幻想9,坂口终于决定回归传统,重新邀请天野喜孝担任人物设定,重新回到了Q版三头身,并利用PS后期最先进的技术完成了3D画面质的飞跃。于是,感动了老FF迷10年的水晶、黑魔道士、龙骑士……终于在世纪末回归。

    然而事实上,结果却是FF9的销量不如FF7、8。销量是最直接的证明,并不是传统FF迷的口味变了,而是新FF迷对传统的版本不买帐。

    于是,FF10又回到了野村掌舵,借助PS2强大的机能,再次大卖。。

    至于FF12,从人设到背景设定,全部换了一批人,争议比较大,加上登陆在PS2末期,关注度渐弱,所以人气较弱也在情理之中。

    ===========================

    各代的特色:

    FF1:可以说当初并没有脱离DQ1多远,还是有一些抄袭的嫌疑在,特色乏善可陈。不过实在太古老了,不必在意。

    FF2:没有职业系统,加入的是熟练度系统,每个属性用熟练度来训练,结果导致了大量BUG,挺有意思的一代,当年研究了很久。剧情方面也比较曲折,有特色。

    FF3:剧情再次回归到古老的路线,没有什么特别。系统方面,通过不断转职来继续剧情,是最有意思的一个设定,缺点是游戏难度偏高。

    FF4:系统中规中矩,隐藏要素十分丰富,耐玩性很高。剧情方面引入了英雄从堕落到光明的过程,今天看起来有些老土,但在当年是十分感动人的。

    FF5:又回到光之四战士的老路子,但剧情丰富了很多,在结局处还设定了因为角色不同而结局有细微的变化,算是分支结局系统的始祖了吧。。当年玩的是日文版,所以剧情不求甚解,只清楚地记得FF5的BOSS应该是历代最BT的了。。

    FF6:从游戏系统到剧情,各个方面综合评价,在老一辈FF迷眼中,FF6都是最完美的一作。幻兽中心系统、魔石装备系统从FF6开始成型,可以说FF6具备了各代传统FF的精华,而且加入了创新的特色。

    FF7:因为是商业角度最成功的一作,但并不想多作恶心的评价,庞大的、时间跨度很长的剧情,继承FF6的魔石系统,第一次从一个完全不同的角度“魔晃星球”开始幻想的故事。十年来,各种层出不穷的衍生作品说明了它的人气。

    FF8:成人化、爱情化的第一作,故事深度比起前面几作大大降低,而将重点放在了画面的渲染上,这一点就是FF8比起FF7让人遗憾的地方,但却引起不少画面派玩家的喜爱。系统方面,拿出了抛弃武器防具、装备召唤兽魔法的大胆创新。可以说,从剧情到系统,FF8都是争议性最大的一部FF。

    FF9:作为那个年代的FF迷,我会仅仅把他排在FF6后面。剧情方面,它上升到了历代FF前所未有的一个高度,画面方面也可圈可点,人物性格特点鲜明,音乐让人印象深刻……比起FF6,美中不足的是它的战斗系统过于平淡。

    FF10:和FF8一样,游戏中处处流露出刻意渲染爱情画面的动机,但是却起到了一定的画龙点睛作用,原因就在于一个悲情的结局——男主角的离去。一直不觉得FF10多有深度,但是当结局处,却体会到了宿命的真谛,其实很多事情一开始就已经注定了。至于系统方面,晶球盘很有特色,但上手并不容易,新玩家很容易糊涂,好在现在有中文版,不再是问题。

    FF12:从制作角度看起来是比较尴尬的一作,似乎有意回归传统,但又碍于FF9的前车之鉴,所以制作得有点怪气。前阵子看到不少人还在对FF12的剧情大加褒扬,在这就不多说什么坏话了,总之这类型的纷争剧情不适合我,感觉也不适合
    “最终幻想”这四个字。

    三、最终幻想

    最终幻想系列主要是从最终幻想游戏开始
    这要说到80年代末期一个神话般男人的故事,他就是最终幻想之父坂口博信。
    当时在日本,RPG的掌门人是ENIX公司的勇者斗恶龙系列,而SQUARE公司只不过是个很小的公司,当时正面临危机。坂口博信本想在公司倒闭前留下最后一个作品,那就是最终幻想(也是名字的由来)。想不到最终幻想出人意料的在FC(就是红白机)上大获成功,SQUARE也终于开始展露头角。
    很快,最终幻想2也在FC登入了,但其实还是没有被称为国民级RPG的勇者斗恶龙系列有名。然后是3,4,5,6也都分别在当时各大著名主机(都是任天堂的家用机)上登场。这里要说一下6,很多人都说最终幻想6才是最终幻想最成功的作品,那是因为在当时来说,无论从剧情深度,系统完成度还是主机性能来说都达到了颠峰,而且6的时候最终幻想已经和勇者斗恶龙系列平起平坐了。
    然后是PS上的第一款最终幻想系列,最终幻想7。他是无数个最终幻想迷称为神作的一部,也是为SONY的PS打败任天堂和世嘉的决定性一作(从此最终幻想系列不再为任天堂服务改为SONY主机独占)。大量的CG和近乎完美的悲惨剧情打动了无数玩家的心。
    之前的7代监督都是坂口博信,而8代改为北濑佳范导演,所以风格也完全改变,很多人都称8代为最终幻想的一个叛逆者,所以褒贬各一半(老玩家多为贬,但从这代发展的强大新玩家却称其神作)。而的确此代就好似一部电影精彩,而主题曲是王菲唱的EYES ON ME,也是我到现在为之最喜欢的一首主题曲。
    然后是9代,又是坂口博信监督,也是他监督的最后一作,称为一个最终幻想系列的终结。所以很多像我这样的最终幻想老玩家对9是有特别情感的。虽然他只是一款很平凡的最终幻想(对于最终幻想来说,只有超越了自己的前作才能叫优秀,只是在当时比下别的游戏那是正常现象,属于正常)。
    10代是PS2的第一款最终幻想,情节的曲折也让很多玩家为之心动,而且由于画面的提升和第一次全程配音,使得它完美的新老交替,告诉人们最终幻想到了另一个时代。10代也是第一个有外传的系列作品,FF(最终幻想的缩写)X-2就是10的外传。
    11是个网络游戏,S.E(SQUARE.ENIX,两公司已合并,原因我下面说)已经承认他是到现在带来最大利益的一作。网络的力量啊。
    12是相隔5年才出的满分作品,由被称为最终幻想之父继承人的松野泰已写的剧本(本来是他做完的,可惜做到一般他就走人了,所以只能说他写了剧本)。游戏的系统完全颠覆了前几作,可惜明显剧情有太多迷题,留下了很多可以出外传的理由(从此S.E学会了骗钱大法,就是1代N作)。
    而13预计将会在PS3上发售。
    以上,就是最终幻想的正统作品的简单介绍,还有例如FFT,FFTA和几款NGC上的等等等等都是旁支作品,类型也有战棋等,也算值得一玩,但影响力远没有正统续作大。
    然后我来说一下最终幻想之父为什么离开SQUARE。
    说到他要说到最终幻想的第一步电影,一部中西结合的却不伦不类的失败之作。大投资却口碑很差的导致SQUARE不得不和ENIX合并的电影。他的造就者,就是坂口博信。而S.E的诞生也是当时的一件惊人的事件,设想两家最强的RPG制作公司合并那是什么概念。世界上最有影响力的两家RPG公司合并意味着S.E当之无愧的成为了日本第三方软件公司的NO.1。要知道,最终幻想系列和勇者斗恶龙系列在哪个主机上发售就代表哪个主机就是当时的王者。而坂口因为自己的过错和对于ENIX高层的不满离开了S.E。休息了几年后投奔微软开创了自己的公司,前段时间的大作蓝龙就是他的杰作。
    在说说电影,继第一部电影的失败,S.E吸取了教训,第2部电影被设定为FF7的延续作品,大获好评,终于一耻前褥。而最终幻想7也因此又被搬来这个世纪,最近PSP就要出最终幻想7的一部延续作品。
    而动画,本人有看过一点,但都是用游戏CG拿出来连续起来就变动画了,似乎最终幻想还没有在动画领域有过正统作品。(也许是我不知道)
    而最终幻想的一大特点是,他的剧情都是完全没有关系的,每一作都是单独的一个游戏,就好象一部电影一样,最终幻想只是一个代号而已,代表着电影级别的游戏,代表着当时时代的最高。
    顺便说一下,最终幻想的音乐一直都是植松伸夫的作品,他可以说是最终幻想音乐的父亲。(新的几作似乎不是,但也只是改变一下韵律和弦,对于最终幻想这种系列,因为的经典性是不能去改变的)
    最后说一下如果你想重温最终幻想最早的几款游戏,恭喜你,由于S.E的赚钱大法,很多作品都已经重制到如GBA,NDS,PSP等各个游戏机平台,绝对值得一玩。
    讲了这么多,也不知道是否有所遗漏,如果你还想探讨一下FF系列的话可以发消息给我

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