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今天小编给各位分享游戏个性名称的知识,文中也会对其通过暴雪憋了三年的大招终于来了!4月开测的中外新端游大盘点和电脑大型端游排行榜是怎样的?等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!
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一、暴雪憋了三年的大招终于来了!4月开测的中外新端游大盘点
【17173专稿,转载请注明出处】
在手游扎堆的日子里,新端游虽然没有之前那么多了,但每个月其实都会有几款新游上线或者测试。比如在这个4月份中,我们又能看到一波新端游的小爆发。
其中就包含暴雪慢工出细活的《守望先锋2》,以及多款来自日本韩国,甚至是欧美冷门新端游上线。一起来看看吧。
《高达:进化》
测试时间:4月7日-4月12日
游戏特色:高达版《守望先锋》
《高达:进化》是万代南梦宫基于《高达》系列推出的一款团队射击游戏。在本月的4月7日至4月12日期间,将会开启一轮网络测试,但仅限于日本、美国和加拿大地区(国内玩家可以架梯子)。
从目前已知的情报来看,《高达:进化》采用6v6战斗结构,拥有多种模式如占领点,统治和破坏。玩家可以在游戏内驾驶各种类型的机甲作战,每个机甲除了突突突射击,还可以使用技能和大招。
从目前公布的宣传视频来看,这款《高达:进化》在某些方面与《守望先锋》实在是过于相似,因此也被不少玩家吐槽为高达版《守望先锋》。
《守望先锋2》
测试时间:4月26日
游戏特色:《守望先锋》正统续作
等待已久的《守望先锋2》终于要在本月的26日开启首次Beta测试。本次测试将开放4张新地图、一个新模式、一位新英雄以及一个全新的系统。
在PVP模式中,《守望先锋2》对比前作的主要变化在于对战人数的改变。它从初代的6v6调整为了5v5。
相比于PVP的些许调整,《守望先锋2》主要的亮点都集中在PVE上。此次PVE玩法将包括剧情战役和英雄任务两种形式。比起1代简洁的“行动档案”,新的PVE不仅加长了游戏流程,地图尺寸达到了1代的2倍以上,并且还为每位英雄都设计了3套不同偏向的天赋树。
不过4月26日的测试只开放了PVP模式,想要体验PVE内容的玩家估计要等下一次测试或者游戏正式上线的时候。
顺带一提,4月26日测试仅针对外服玩家,中国大陆地区测试时间待定。
《Golden Bros》
上线时间:4月
游戏特色:区块链休闲射击
《Golden Bros》是由网石旗下的网石F&C开发中的区块链休闲射击游戏。游戏中,玩家可以选择个性十足的游戏角色展开3vs3实时战斗,在战场中体验刷装备,成长,获得据点,隐身,终极技能等。
计划于4月在全球(中国,韩国等部分国家除外)推出。
怎么评价这款游戏呢,或许区块链就是它最大的亮点了。
《战魂铭人》
上线时间:4月28日
游戏特色:像素动作肉鸽
《战魂铭人》是凉屋游戏推出的一款动作Roguelike游戏。该作此前曾于移动平台推出,此次4月28日上线的它的PC版本。
在这里,你可以选择多种角色、挑战丰富关卡、通过技能与道具搭配打出独特套路,体验畅爽肆意的地牢砍杀。
如果此前因为手游版搓玻璃而影响你的操作。那么这次在PC平台上,你将可以使用键鼠或者手柄更加自如流畅的操控你的角色。
《崛起在线世界》
上线时间:4月15日
关键词:《骑士Online》的精神继承者、土耳其工作室、PC端游
《崛起在线世界》是土耳其工作室Rokosoft推出的一款奇幻MMORPG。
据官方介绍,本作是2002年发行的《骑士Online》的精神继承者续作,后者在土耳其非常受欢迎。游戏的主要特色聚焦于PvP元素,同时,还支持时下流行的区块链技术。
《崛起在线世界》将于4月15日登陆PC平台,是一款道具收费游戏。
《断裂Online》
上线时间:4月26日
德国运营商Gamigo和开发商Dynamight Studios旗下的动态、等视距开放世界MMORPG《断裂Online》将于2022年4月6日进行内测。
《断裂Online》是款着重于通过其独特的角色进程系统来创造玩法乐趣的沙盒游戏,它的理念是让玩家自由地成为自己想要的人,并以自己想要的方式塑造世界。
一、电脑大型端游排行榜是怎样的?
2019前五名:英雄联盟、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、流放之路。
1、英雄联盟
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
2、地下城与勇士
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
3、梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
4、魔兽世界
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
5、流放之路
《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games研发的一款角色扮演游戏,2016年3月25日腾讯游戏正式宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测,流放之路为动作游戏。
《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆——被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏。流放之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。
二、求端游排行榜,有哪些比较推荐的?
端游排行:《冒险岛2》、《英雄联盟》、《新倩女幽魂》、《新天龙八部》、《地下城与勇士》、《战意》、《梦幻西游》、《使命召唤O》等。比较推荐的有:《英雄联盟》、《使命召唤O》、《地下城与勇士》。
1、《使命召唤O》
美国动视暴雪公司FPS网游产品《使命召唤OL》是动视旗下著名跨平台FPS游戏《Call of Duty(使命召唤)》系列的网游版本,动视表示该版本是专为“中国玩家设计”。“使命召唤”系列一直是很多单机射击游戏玩家所喜爱的,游戏不论是在剧情,还是游戏画面等都非常突出。
2、《英雄联盟》
是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。 除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。
3、《地下城与勇士》
韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。
三、暴雪娱乐公司的早期历史
1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。
就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任[3](Super Famicom)开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏。
在推出《RPM赛车》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》(The Lost Vikings)。
1994年登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首款以暴雪名义发布的游戏。
将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。
第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。
扩展资料:
在全球游戏圈,不知道暴雪创业者经历的人相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克·莫怀米接任总裁。从一线退居二线。
作为一名顾问,艾伦·阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他是干什么的。
在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。
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