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今天小编给各位分享如何下象棋的知识,文中也会对其通过人工智能下象棋,走一步,能看几步?|漫画和象棋能历害的人能看到几步等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!
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一、人工智能下象棋,走一步,能看几步?|漫画
图文原创:谭婧
谭婧老师爱下象棋,就是谁也赢不了。
去公园下了一盘棋 ,第一步我就走了一个当头炮 ,剩下的都是大爷们帮我走的。
结果,我输了。
经过他们的总结研究,我第一步走错了 。
2022年,象棋AI下棋机器人,问世了。
我和它对弈了一盘,结果,我赢了。
很有自知之明的我,严重怀疑设计者增加了噪音,降低了棋力。让我赢得很舒服。
但我没有证据。
怎么说呢,我就喜欢高情商的AI象棋机器人。
低情商的机器人只会冷漠地碾压我:“下不过我,就别废话。”
仿佛不仅嫌弃我棋臭,还嫌弃我话多。
而高情商的AI象棋机器人,大为不同。
它伸出胳膊,温柔地摆出“请”的姿势,它居然有机械臂。
情商和机械臂都不是重点,聊聊它的智商从何而来。
AI象棋机器人是人工智能技术中深度学习与强化学习的成果,击杀四方。
任何人工智能都离不开数学基础原理,在此,首先得感谢尊敬的贝尔曼(Bellman)教授。
以他名字命名的贝尔曼方程,在绝大多数强化学习的成果中都会用到,比如象棋AI下棋机器人的远方表哥,自动驾驶。
它们是亲戚,“血缘关系”是“最优决策”。
强化学习是要在多种决策中评价,找出好的决策。
强化学习在象棋中,就是在多种走法中找到最好的走法。
围观数学公式的人少,围观下象棋的人多。
我们抛开公式,用决策树表示每一步的输赢,非常直观。
一盘三十步的象棋比赛,会是一颗很大的决策树,有很多枝叶。
计算机下象棋的棋力,早就超越了绝大多数的人。然而,至今没有任何一款计算机软件达到全知全能的“棋神”状态,连AI也不行。
那在下象棋这件事情上,AI这几年在忙活啥?
那要从几十年前讲起了。
1980到1990年代,深蓝计算机是大公司的,小霸王游戏机是大家的。
假如一个人类象棋高手下一步棋,能看未来八步棋。就好比一下能想到决策树上的第八层。
传统象棋软件说,这我也行。
话是没有吹牛,传统象棋软件确实可以做到。
可是,再往前多算几步,所耗时间和计算存储可能都要翻倍。或者说,情况急转直下。
在旧式象棋软件的时代,得想办法减少计算量。所以,有了阿法贝塔剪枝。
这虽然有“偷懒”的嫌疑,但我也没有证据。
阿法贝塔剪枝的方法,相当于提前知道哪些搜索是没有意义的,排除错误答案,用巧思“偷懒”,相当于省略做题过程。
旧思路在象棋上还能支撑,用在围棋上力有不逮。
(因为围棋是19×19的一个矩阵,每步可选择的走法要比象棋多一个数量级。)
从旧式象棋软件时代,人们就为棋力算分。这是一个起源很早的好办法。
那么得分是怎么来呢?
用一个数学函数把有利赢棋的因素都考虑进去。
以至于,中国象棋协会也有象棋大师用此来构思好棋。
有了分数,僵化的下象棋,就是“哪步得分高,就走哪步”。
然而,象棋是一个非常讲究全局观的游戏。
追求最终取胜,不追求每一步占尽优势。
比如,战术性丢车保帅。
深度学习模型在象棋面前暴露了“缺点”,它算出当下局面的胜率,但是,并不能估算出后续局面的胜率。
所以,需要一个重要的动作来加持:搜索。
从决策树上理解,就是考虑的越多越好。
如今,能搜索到决策树里非常深的层数,这就意味着,招数更多,棋路更多,对胜利的把握就越大。
谈到如何处理搜索量大,就谈到了蒙特卡洛树搜索是学霸特供技能,对大多数人来说,都很难。
甚至可以这样说,就是题目很困难,算不出来,只好求助于概率,求助于实验。
一顿猛如虎的严谨分析算不出来。来吧,学霸直接撸起袖子做实验。
蒙特卡洛方法的做法虽然看起来比较随意,但却有着坚实的理论基础:大数定律。
在计算机眼里,棋子挪动一步,都算一个新的棋局,所以棋局数量何其之多。
一个厮杀正酣的棋局,往后走,可能衍生出10000种棋局。
借助蒙特卡洛树搜索这一方法,看未来几步怎么走。或者说,当AI象棋机器人,有了强化学习,就有了“大局观”。
我们马上进入学霸区特供:《AI象棋机器人所用的蒙特卡洛树搜索》。
这就是深度强化学习,模型收敛的目标是,把胜率估计越准越好。经过多轮训练,胜率会越来越准。
胜率是AI象棋机器人的KPI,每下一步都估算胜率。每一步,尽量把胜率提高。
常识是,高手胜率高,低手胜率低。
问题来了,高到多少,低到多少。每一步的胜率很难准确估算,只能估大致范围。
而且,把胜率提高的前提是,得把胜率算准确。
在如此模糊的情况下,数据里会有误差。因为有误差,所以AI象棋机器人只能知道“棋神”的方向是什么,它想方设法逼近这个方向。
象棋AI机器人的棋力水平的训练方法是,AI,加上蒙特卡洛树搜索,然后再教导AI本身。
这个过程类似总结经验,这样使得它的棋力飙升。
可以说,AI象棋机器人强大之处得益于蒙特卡洛树搜索。
超越人类是很早以前的本事了,现在追求棋力丝滑上升,情商在线。
让棋力水平菜,还有棋瘾的人,也能玩得开心(请不要在我下象棋的时候安装监控)。
好了,
这回就聊到这吧。
看在象棋AI下棋机器人输给我的份上,我不妨透露两个消息。
第一,有一版的AI象棋机器人初级棋力就打败了全公司的挑战者。
大胜之际,算法设计工程师们哀嚎遍野:“大事不妙”。
第二,我下赢AI象棋机器人那一局的时候,旁边有三个AI工程师帮忙出主意。
(哦,第二点是在凡尔赛科技新媒体的日常)
最后隆重介绍一下我们的全文审核专家:
最后,再介绍一下主编自己吧,
我是谭婧,科技和科普题材作者。
为了在时代中发现故事,
我围追科技大神,堵截科技公司。
偶尔写小说,画漫画。
生命短暂,不走捷径。
原创不易,多谢转发
还想看我的文章,就关注“亲爱的数据”。
一、象棋能历害的人能看到几步
十六步左右,绝大多数局面是正招.大师临时出招,也很难算这么远,出正招.
研究过后,才能算准十六步远的棋.
二、特级象棋大师可以看几步棋?
可以看几十步
三、下棋不是有句话叫走一步看三步”吗,那么如何走一步看别人的三步?不要复制
这个三并不是说单纯的三步,而是代表了之后的一步或者几步,这里的一步包括自己走的一步和对方的应对、下棋高手者往往能从大局出发,不争一子之得失,着眼于长远,走一步看三步,甚至更多,有战略布局造势,有策略设圈埋伏。
而低手者只能从局部出发,走一步看一步,无长远之眼光,为争一子之得失,往往陷于对手之圈套,损城失地,直至输棋。
扩展资料:
博弈分类:
从博弈的研究范式来划分,可分为传统博弈论和演化博弈论;从博弈的具体应用来划分,可分为静态博弈和动态博弈。静态博弈是指在博弈中,两个参与人同时选择或两人不同时选择,但后行动者并不知道先行动者采取什么样的具体行动。
对双方来说,都容易形成混沌的行为重组,由于规则的严密与精细,任何人因时间问题、资金问题、心理问题等等,致使在多次均衡后直到不明不白地造成大输,参与静态博弈和动态博弈的大部分都是这种人。
动态博弈是指在博弈中,两个参与人有行动的先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。
根据参与者能否形成约束性的协议,以便集体行动,博弈可分为合作性博弈和非合作性博弈。纳什等博弈论专家研究的更多的是非合作性博弈。
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