158文章网欢迎您
您的位置:158文章网 > 范文示例 > 《三国志14》"三顾茅庐"剧本内容曝光!徐庶不走也能请出卧龙?

《三国志14》"三顾茅庐"剧本内容曝光!徐庶不走也能请出卧龙?

作者:158文章网日期:

返回目录:范文示例

今天小编给各位分享三顾茅庐的主要内容的知识,文中也会对其通过《三国志14》"三顾茅庐"剧本内容曝光!徐庶不走也能请出卧龙?和《三国志》14威力加强版和普通版有什么区别?等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

内容导航:
  • 《三国志14》"三顾茅庐"剧本内容曝光!徐庶不走也能请出卧龙?
  • 《三国志》14威力加强版和普通版有什么区别?
  • 《三国志14》游民评测8.8分 从点到面的进化
  • 《三国志14》古武将解锁条件是什么?
  • 一、《三国志14》"三顾茅庐"剧本内容曝光!徐庶不走也能请出卧龙?

    说到以三国为背景的SLG游戏,不少玩家都会首先想到光荣公司的《三国志》系列。如今,系列的最新作《三国志14》也即将正式发售,光荣也放出了不少跟本作内容有关的信息。

    包括DLC在内,《三国志14》将拥有9大剧本内容,最近,制作人越后谷也向玩家们分享了第五剧本"三国茅庐"的内容。在历史上,曹操扫清北方的头号敌人袁绍后,将目光投向了东吴,刘备在不久后也前往隆中,请出了卧龙先生诸葛亮。

    在《三国演义》里,刘备能请出诸葛亮,跟另一位名士徐庶分不开关系。在徐庶被迫前往曹营前,曾向刘备推荐诸葛亮,"卧龙之才,远胜于吾。" 而在《三国志14》中,不只有三顾茅庐,同时也拥有了徐庶离去的事件剧情。不过徐庶的离去在《三国志14》中并不是触发"三顾茅庐"的必要条件,即便徐庶没走,仍然可触发三顾茅庐的剧情。不过想要触发这两个事件,必须选择难度较大的刘备,不知道在游戏发售后,你会选择哪一势力开局呢?

    《三国志》系列一向以写实作为最大的卖点,在大多数情况下都力求还原历史或《演义》中的事件。不过在之前的几部《三国志》中,玩家就曾利用结婚系统,搞出了不少颇具戏剧效果的情况,比如说把大乔嫁给周瑜。在《三国志14》超过千名的登场武将中,一大部分都是取材于史实的人物,有很多都未曾在《演义》中出现。而游戏本身就是对历史的二次创作,在此基础上玩出新意也更容易吸引玩家。

    同是光荣出品的《无双大蛇》系列便在架空世界中,将三国和幕府战国两个时代相融合,而SLG手游《九州劫》也选择的同样的方式。以幕府战国为背景的异世界军队穿越时空,来到三国时代,与三国豪杰共同逐鹿天下。

    《九州劫》的国战玩法融合了PVP和PVE两种模式,九州城池起初被强大的幕府异军所占领,玩家需要齐心协力才能攻破。而魏蜀吴乱四大势力间的博弈,也决定了谁才是进入洛阳的天下正统。既可以选择武力至上,用实力压倒所有对手,也能以外交为重,与其他势力合作,共谋天下。

    双时代的设计也让《九州劫》中的武将组合更加多变,三国豪杰和幕府名将之间也存在着一定道理联系。像丰臣秀吉可以和庞统组合出"奇人异相"效果,德川家康和司马懿能够组合出"黄雀在后"效果,这些组合的设计都和武将历史成就分不开关系。不同时代的武将之间会擦出哪些火花?不妨亲自来游戏中一探究竟。

    一、《三国志》14威力加强版和普通版有什么区别?

    《三国志》14威力加强版和普通版的区别如下

    1、武将不同。《三国志14》普通版有700多名武将,而《三国志14》威力加强版在原有基础上增加100位以上武将。

    2、关卡不同。《三国志14》没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,而《三国志14》威力加强版加入了威名和军事会议关卡。

    3、地利要素不同。《三国志14》威力加强版新增了以州为单位设有的全新地利要素;而《三国志14》没有地理要素的加成。

    4、贸易对象不同。《三国志14》威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易。而《三国志14》普通版没有贸易的加成。

    二、《三国志14》游民评测8.8分 从点到面的进化

    《三国志》是个已经有三十多年 历史 的策略 游戏 系列,但近十几年来几乎每一部的核心玩法都在不断变化。有时候它会以角色扮演为核心,从君主、臣下,到侠客、商人——你可以肆意扮演任何喜欢的角色,在三国舞台搅弄风云。有时候它会更多聚焦于战术思考,以回合制战棋的形式呈现微观战局的波诡云谲。而《三国志14》的体验则属于最最经典、王道的那一种——从宏观角度和君主视角杀伐决断、一统天下。

      在核心玩法相似的几部《三国志》当中,本作可以说是集大成之作。它的系统精简到了我所能想象到的极致,但是其延伸出来的策略深度在系列当中却丝毫没有打折扣,甚至还闪耀着不少创新的光芒。

      首先,《三国志14》中“天下”的概念会和过去几部作品有所不同。在此之前,“天下”实际上就等于遍布在地图上的数十座城池、关隘、港口——只要控制这些“点”,就相当于自动控制了其统辖的整个区域。但是如今《三国志14》以格子的形式明确了“领土”的概念,虽然各个据点依然是所统辖区域的政治、经济中心,但是你对该区域的控制力、以及财富的汇聚程度,却是以你实际控制土地面积百分比的方式进行计算。

      在这种情况下,占领有限的据点并不等于控制了整个区域,你需要把这些格子都“涂”成自己的颜色才算真正稳固根基。“涂格子”的方法主要有两种:派遣官员进行治理,之后随着时间推移,该区域会缓慢地自动涂成你的颜色;或者派遣军队在区域内巡回,军队经过的路径会自动变成你的领土。

      从点到面的概念变化,将会在很大程度上影响你的全局观。比如,当你刚攻打下来一座城池的时候,实际上只控制住了少数几个据点,需要长时间的治理或者军队巡回才能将其真正意义上收入囊中。因此究竟是冒进求快、把握战机;还是稳扎稳打、控制风险——会成为自始至终困扰你的问题。

      这样的设计也很好地反映了真实地域差异。扬州、荆州、益州、并州、凉州等边缘地区往往地形复杂、群山环绕,相比一马平川、都市密集的中原地区,控制难度会明显更大、统治成本也更高。而这种现状结合地缘政治又形成了一种微妙的平衡——中原地带强敌环伺、难免陷入多面作战;但是要论汇集财富和军力的效率,又没有任何地区能够跟中原争锋。

    中原地区的诸侯可以很轻松地控制区域。而荆州、扬州、益州等相对“偏远”的地区要想把格子涂满就显得非常困难。

      “涂格子”除了可以反应区域控制之外,也直接代表了军队的“补给线”。当你的军队向敌方领土腹地进军的时候,会把沿途的格子刷成你的颜色。这些格子连通发兵城市的线路就相当于是“粮草补给线”。补给线越长,粮草消耗就越迅速。至于这意味着什么——你只需要像当年诸葛亮一样指挥一次北伐,就能深刻体会到其中“奥妙”。简单来说,单靠汉中一座城市来供应北伐军的粮草是远远不够的。在整个北伐过程中,你需要源源不断地把成都、江州、云南、梓潼的粮草运往汉中——稍有差池,北伐就会因为粮草断绝而失败。

      由此自然也就衍生出了截断补给线的策略。当敌军深入你腹地的时候,只需要出一支奇兵迂回到敌人后方,把连接对方都市的格子重新“涂”回你自己的颜色,就相当于阶段了补给线。陷入断粮状态的军队将会立刻失去战斗力——同等军力下,就算是关羽指挥的一群饿汉也未必打得赢蒋义渠这种杂鱼。如果从进攻方的角度来考虑,发动一次大规模远征则务必要准备万全:粮草补给必须得管够,准备的兵力除了要确保能压制目标,视情况恐怕还得分配额外人手守备补给线……

      《三国志14》拥有整个系列最简约的政令系统。这从教程就能看出端倪:短短4个章节的教程加起来耗时不到20分钟,但是却足以让你理解本作八成以上的内容。更厉害的是,本作的策略深度也丝毫不比任何一部前作差——不但达到了系列之最,而且在所有同类型策略 游戏 当中也是非常罕见的。

      开发、维稳、募兵、训练,这些繁杂的系统全部落实整合到了任命具体负责人之上。系统会根据受委任的官员能力自动推演出治理结果。虽然缺了一些亲自打理的精致感,但是却最符合扮演一个君主的体验。毕竟您可是日理万机的主公,注定是要干一番大事的天选之人,怎么可能还会亲自插手修房子、招兵马、抓毛贼这些琐事呢?在游玩体验的层面上,这种极简化的设计也为中后期统治一个庞大帝国提供了不少便利。

       游戏 的推进采用了经典的半回合、半即时制。每个月会分为上、中、下三旬,每一旬开始前集中下达内政、军事、外交指令,随后的即时进行阶段就会按照你的指示自动执行。在军事层面上,你还能设置更加细致的指令,比如军队遇敌是否准许交战?战况不利时是否允许撤退?敌人溃走时是否准允追击?这在让政令体系足够简约的同时,也在最大程度上确保了战术灵活性,既省心又实用。

      随着 游戏 的进行和领土的扩张,玩家聚焦点也势必会逐渐从微观到宏观转移。从中期开始设立电脑托管的军团势在必行。当你的国立更加强大,爵位达到“公”以上时, 游戏 还会解锁“出征”的指令。顾名思义,这一指令允许你直接命令各个军团以“州”为单位展开大规模侵略。这让我既享受到了“秋风扫落叶”的快感,又简化了操作,始终让我游刃有余。

    如果你的爵位是公、王、皇帝,或者黄巾军的“天公将军”,那么游玩界面就经常会是上面这样的。你只需要命令“某某军团向徐州/青州/兖州进军”,然后就可以坐观其成了。

      《三国志14》中不同的君主信奉不同的“主义”,形成了各具特色的发展倾向。而不同的“主义”又各自在内政、支援、战斗、计略、人事等方面提供不同数量的卡槽,以便装备相应的政策。说简单点儿,这个系统有点像简化版的《文明6》政策卡系统。虽说实际效果远远没有《文明6》中那么明显,但也确实在一定程度上体现出了不同势力的发展倾向性差异。比如信奉“霸道”的曹操更容易驾驭军队、稳定补给,而信奉“割据”的孙权则擅长内政治理和人才统御,至于刘备信奉的“王道”则是最平衡、灵活的一种倾向,你可以按照任何想要的发展方向调整路线,而不受到严格的卡槽限制。

      尽管我认可本作是核心体验相似的几部《三国志》当中的集大成之作,但是因为题材、框架等客观条件的限制,《三国志14》依然存在不少系列痼疾。

      首先,外交、计策、人才这几个方面的系统设计基本上没啥突破,呈现出的策略深度和变数都相当有限。虽然当前的现状还不至于产生明显的负面体验,但是这几个系统延伸出的利弊得失几乎完全可预期。你不可能指望通过巧妙的计策施展,引发刘关张骨肉相残;也几乎可以确定“远交近攻”是大多数情况下的最优外交策略。和内政治理与杀伐决断的部分相比,这些系统就相对显得有些无趣。

    这一局我扮演“群雄割据”时期的孙策。在周瑜的建议下,我先后派大乔和小乔去取悦曹操,从而持续帮我牵制袁术和刘表。解决后顾之忧后,我很快就打下了整个江东。

       游戏 中后期拖沓的节奏问题依然无法得到根治。《三国志14》的黄金体验期依然是最开头的创业阶段。随着绝对优势的逐步确立,一统天下几乎是个确定事件——攻城略地的快感也会逐步降低,难度曲线越到后期就越趋近于零。虽说在大后期,系统偶尔也会自动促成“反玩家同盟”来强行提高难度,但是按部就班的各个电脑AI,就算全部联合在一起也依然破绽重重。而那时候“一统天下”变得更像是一种必须完成的任务,而非一种发自内心的乐趣。

      值得一提的是,本作的 历史 事件被设置成了手动触发的模式,也即允许玩家随时决定是否触发剧本事件。这看似赋予了玩家更大的自由度,但考虑到很多事件都会直接牵扯到玩家的切身利益,实际游玩下来的体验往往会变味。比如你扮演“群雄割据”时期的曹操,在即将吞并刘备的前夕,系统向你询问是否触发“三让徐州”的事件——你真的忍心吐出吃到嘴的肉,去尊重剧本和 历史 吗?还比如你扮演小霸王孙策,刚刚雄姿英发地打下了半壁江山。这时候系统告诉你“午时已到,该上路了”——你真的忍心老老实实地让自己当场去世么?我认为有些决定权不应该给到玩家手上,或者至少不应该以这种方式给到玩家手上。没有恰当的引导和限制,玩家自己很容易把 游戏 玩儿成最无聊的状况——具体放到这款 游戏 里,我正是因为时常顾及利弊得失,而与《三国志》系列的那份引以为傲的 历史 厚重感和沉浸感失之交臂。

      尽管存在不少难以改变的痼疾,《三国志14》在以君主宏观视角为核心的几部系列作品当中,仍然可以称得上是集大成之作。它可能是整个系列对新手最友好的作品,上手非常容易、系统极度简约;与此同时,由“涂格子”为核心衍生出的一系列玩法依然保有不输之前任何一部作品的策略深度。当然,本作在剧本、战斗、内政、外交等方面依然存在可以拓展的空间,后续DLC或者威力加强版(假如依然是这种形式的话)也就更让人期待。

    三、《三国志14》古武将解锁条件是什么?

    三国志14完成全部4关教学任务即可解锁武将。

    提升国力的基础解锁张良、萧何、管夷吾,出征与压制府解锁廉颇、蔺相如、韩非,战斗基础解锁吴起、孙膑、李信,攻略都市解锁乐毅、白起、李牧,通关剧本也有武将解锁,黄巾之乱解锁刘邦,反董卓联盟解锁韩信,群雄割据解锁项籍,官渡之战解锁虞姬,三顾茅庐解锁孔丘,汉中争夺战解锁吕尚,出师表解锁嬴政,英雄集结解锁岳飞。

    角色设定

    武将

    个性

    与历代作品类似,游戏中的武将拥有五维属性,即武力、统率、智力、政治、魅力。除此之外,还采用了类似《三国志11》中的技能设定,在该作中被称为个性。固有的个性除非触发某些成就或者事件机制,否则无法增减和变更。金色为有强大效果的个性,蓝色为有良好效果的个性,红色为有不好效果的个性。

    战法

    另一类技能叫做战法,战法必须在战争时才能使用。

    《三国志14》中关于战斗的战法一共有96种,其中有奇袭、奋战等通用战法,也有万人敌、天下无双这种武将专属战法,在战斗中可以产生主动或者被动效果。

    关于三顾茅庐的主要内容的问题,通过《《三国志14》游民评测8.8分 从点到面的进化》、《《三国志14》古武将解锁条件是什么?》等文章的解答希望已经帮助到您了!如您想了解更多关于三顾茅庐的主要内容的相关信息,请到本站进行查找!

    相关阅读

    • 古代小故事:三顾茅庐

    • 158文章网范文示例
    • 今天小编给各位分享三顾茅庐的主要内容的知识,文中也会对其通过古代小故事:三顾茅庐和三顾茅庐的故事等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现
    关键词不能为空

    范文示例_作文写作_作文欣赏_故事分享_158文章网