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《块宝对对碰》评测:最简单的派对,最纯粹的乐趣

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今天小编给各位分享互动游戏节目的知识,文中也会对其通过《块宝对对碰》评测:最简单的派对,最纯粹的乐趣和steam十大最好玩游戏有哪些?等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

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  • 《块宝对对碰》评测:最简单的派对,最纯粹的乐趣
  • steam十大最好玩游戏有哪些?
  • 全网最火的手游前十名
  • 《刀剑神域:彼岸游境》评测:粗糙的优化摧毁游戏体验
  • 一、《块宝对对碰》评测:最简单的派对,最纯粹的乐趣

    友尽系列。

    《块宝对对碰》(Block'Em)是由瑞典工作室Cat Shawl Games开发的一款派对游戏,从它的美术风格中你就能感觉到,《块宝对对碰》一定是主打搞怪氛围的那一挂。它会用看似轻松休闲的玩法机制,为玩家带来最魔性上瘾的友尽体验——轻松休闲指游戏的上手门槛,魔性上瘾则指由对抗产生的无限乐趣。

    《块宝对对碰》的操作非常简单,变换方向的跳跃加上放置方块,就是它的全部。游戏规则则是要玩家通过堆叠方块组成台阶和路,比拼谁最先到达地图预定的终点。

    因此,游戏的地图往往是曲折蜿蜒的,终点也会被安排在各种刁钻的位置。此时,四位角色在地图中你推我搡,挤来挤去争相前进的过程,就成了对抗乐趣的来源。这有点像“火柴人”,只是《块宝对对碰》中并没有武器,你只能依赖手中的方块。

    虽然少了武器元素,但这并不意味着游戏的对抗乐趣会减少。因为,方块这一玩法并不比武器系统显得逊色,甚至更能发挥出玩家的想象力。

    举个例子,方块谁都能堆,但并非一定要堆,玩家完全可以守株待兔,等着别的玩家堆好天梯,再一个箭步上去变成第一。不过,要是所有玩家都想着坐享其成,那么游戏自然也就难以进行下去,所以谁来当冤大头,便成了玩家间勾心斗角的地方。

    而为了避免所有玩家都过于保守,游戏又推出了另一个对抗机制——破坏方块,游戏中的角色可以通过跳跃顶方块的操作,让方块被破坏掉,这就导致先行一步并不一定安全,刚刚占据领先地位的玩家很可能会因为台阶消失,从而一失足成千古恨,再追回来时已经来不及跟上大部队。

    堆叠与破坏,形成了《块宝对对碰》对抗的主要部分,它为游戏提供了完成目标的主要手段,也赋予了这项手段两面性。简单的操作,却藏匿着玩家间的小心思,这令《块宝对对碰》的游玩过程惊喜连连,你来我往。

    为了让这一过程更加有趣,游戏又引入了场景元素。比如,间歇性的在场地中投入必死陷阱,这会进一步加速游戏的流程,让快乐再次升级。

    但危险同样意味着机会,当你和小伙伴们打得不可开交,谁都难以向前一步时,恰到好处的陷阱会将每个角色分开,你们都获得了喘息的机会,那就借助这来之不易的单人时间,快速建造自己的胜利之路。

    传统派对游戏往往最怕后手优势,当有玩家极端消极时,游戏就可能会进入谁都不愿意先动的死胡同局面。而《块宝对对碰》通过对场地元素的引入,与玩法机制的结合,令先手玩家拥有了反制后手的能力,后手玩家又同样可以通过堆叠方块快速巩固优势,形成你来我往的拉锯战,将游戏引入良性循环。

    先走一步的玩家会为后面的玩家留下路,破坏了方块的玩家同样要重新堆方块形成路。《块宝对对碰》看似简单的玩法,却形成了极为自洽的规则——只想耍小聪明的玩家难以走到最后,操作与心机更是缺一不可,两者兼得方能成就第一。

    除了比拼速度的模式外,游戏还有生存模式。如果你并不擅长搭建道路,总是为别人作嫁衣,那就可以试试这个极为硬核的规则。

    在这个模式下,地图往往会存在大量的机关陷阱,场景元素也会更频繁的介入。此时你不需要思考跑得更快,只需要想着怎样活到最后。而更厉害的玩家,则可以将所有对手坑死,以此达成快速获胜的条件。

    为了完善这一模式的玩法,《块宝对对碰》再次引入了一种对抗机制——排山倒海。角色可以通过蓄力,将身边的角色远远推开,让那些企图坐享其成的玩家远离自己,或是将那些命悬一线的玩家彻底推向无底深渊。

    排山倒海的存在,令游戏的对抗维度再次升级。不管是强制位移带来的场地优势,还是破坏方块带来的上下位优势,多元的手段服务于游戏性,令玩家拥有了充足的操作空间,也令每一次比拼都浓缩于智力与手速。

    所谓与人斗其乐无穷,多样的玩法机制与多元的坑人手段,令《块宝对对碰》的游戏流程总是充满了喜怒哀乐,魔性且异常上头。

    不过,友尽游戏的硬件配置一般都极高——一个,或是数个朋友,这并不是所有玩家都能满足的条件。但好在《块宝对对碰》拥有多种实用模式,既可以线上联机,也可以线下多人,哪怕你没有朋友,也可以通过添加AI来解决人数凑不齐对局的问题。

    这无疑令派对游戏的门槛又有了些许降低,但也为游戏引入了另一个问题——AI能否满足玩家对派对游戏的需求?

    而《块宝对对碰》的AI,又正好是这款游戏的强项。

    该傻的时候傻,该强的时候强,游戏AI拥有职业级别的堆方块技术,这让它们能在地图中健步如飞,比拼速度时在空中如履平地。但对于一些陷阱较多的场地时,它们又显得十分呆萌,总是能让玩家展现出细腻的坑人技术。

    虽然AI永远比不上多人联机带来的节目效果,但也足够让单人局下的玩家有所成长,变得更加老练。你完全可以通过单人模式来偷偷练习,然后在多人对局中惊艳所有人。

    比较可惜的是,《块宝对对碰》的AI并没有难度调节,这令游戏不管是上限还是下限,都缺乏了一些缓冲地带,没有足够的韧性来尽可能地满足玩家需求。

    如果游戏能提供更丰富的模式与可调节的AI难度,那么单人模式下的游戏会显得乐趣更多,也更有灵性。

    显然,《块宝对对碰》并不是依靠美术取胜的游戏,它的一切乐趣都建立在对抗之上,由角色与场景互动共同构成的游戏环节,会呈现出远高于复杂机制的纯粹乐趣,这就像小时候游玩街机般的质朴快乐,热闹又有趣。

    但如果你因为它的画风而摇摆不定,《块宝对对碰》还会在这个周末开启免费试玩,你大可以亲身尝试后再做判断,看一看自己还适不适合派对游戏的氛围。如若你身边还有几个小伙伴,那我强烈建议你们能体验一下。

    一、steam十大最好玩游戏有哪些?

    推荐熊又回来了。今天依旧给大家推荐游戏,本次推荐的是steam上的最好玩游戏,游戏根据热度和好评指数所整理,仅供参考哦!废话不多说,直接上图!

    那么,本次来为友子们盘点推荐的十大好玩的游戏分别是:星露谷物语、我的世界、信长之野望:新生、双点校园、太阁立志传V DX、GTA5、侏罗纪世界:进化 2、仙剑奇侠传三,漫威蜘蛛侠:复刻版以及使命召唤黑色行动3。


    1.星露谷物语

    《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,并与《星界边境》的制作者Chucklefish一同参与发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。

    游戏介绍:你继承了爷爷在星露谷的农场,但是你手头上只有最基础的农具和少许的金钱,你得靠此开始你的新生活。你能把这片杂草丛生的田地变成一个繁荣的家园吗?这很不容易,自从JOJA公司来到了小镇,以前的生活都变了。社区中心,这个曾经是小镇最活跃的地方,如今却是破烂不堪。但山谷里似乎充满了机会,只要你肯努力,就有可能把星露谷变得更繁荣。

    游戏体验:星露谷是种田游戏的天花板,各方面都没有缺点,不过包括星露谷在内的我星泰饥四个游戏都面临同一个问题,就是版本更新使得游戏物品数量越来越多,新玩家需要在没有任何引导的情况下记住大量物品属性,难免被劝退,我当时玩的时候手边就放着wiki,一边查一边玩,才玩到了最后。

    配置要求:

    推荐指数:★★★★★★

    游戏地址:


    2.我的世界

    《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松。游戏由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理 ,于2017年8月8日在中国大陆运营

    游戏介绍:《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。

    开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。

    游戏体验:短小精悍,很不错,而且能玩我最喜欢的召唤流。玩法比较独特,多云攀登与荧光之夜是些外观与特效,没有太大的必要买,当然想要的尽量还是在打折时买总而言之是一款很不错的游戏。

    配置要求:

    推荐指数:★★★★★★

    游戏地址:


    3.信长之野望:新生

    《信长之野望·新生》是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2022年7月21日发行。为《信长之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年纪念作品。

    游戏介绍:游戏以日本战国时代为背景,玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标,通过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。

    游戏体验:很好玩!熟悉以后操作起来非常顺手,推荐新手起手玩1560选信长,游戏中玩个两年就都明白了。上一局信长被四面围攻,无奈只能重开。新开1554老虎。开局伙同今川灭尾张,美浓,再联合北条拿越后,中期吃掉今川,横扫近畿,后期把毛利,长宗我部按着头打,18年拿到政夷大将军游戏完结。不愧是武田之野望!

    配置要求:

    推荐指数:★★★★★

    游戏地址:


    4.双点校园

    《双点校园》(别名《双点大学》 )是一款由双点工作室开发的模拟经营类游戏,于2022年8月9日上线。


    游戏介绍:《双点校园》是由《双点医院》原班人马开发的模拟经营游戏续作。《双点校园》是一款经营模拟类游戏,打造你的梦幻大学校园。别忘了深入认识你的学生,了解他们的个性脾气,照顾他们的生活期望与需求。

    游戏体验:首发就有中文和中配,这一点值得表扬。如果是第一次接触“双点”系列,这款游戏还是能够相当不错的体验!
    游戏是传统的经营建造玩法,数值并没有很严苛,所以即使你没有接触过“双点”系列,其实也很容易上手。游戏的特点则在于异想天开的校园主题,可解锁的沙盒模式,还有贱嗖嗖的校园广播十分有代入感。

    配置要求:

    推荐指数:★★★★

    游戏地址:


    5.太阁立志传V DX

    《太阁立志传V DX》是即将于2022年迎向30周年的RÉKOEITION GAME《太阁立志传》系列于2004年发售的第五款作品。

    游戏介绍:在游戏中玩家将可扮演武士,并以成为一国一城之主为目标,又或者以商人身分目标成为大名家的御用商人,乃至以忍者身分习得忍术而于暗影中活跃,要如何渡过战国乱世皆为玩家的自由。除此之外也可以扮演海贼、剑豪、医师、铁匠及茶人等,挑战各种职业之巅峰,于战国时代的舞台享受专属于自己的立志出人头地故事的乐趣。

    游戏体验:这是我最喜欢的游戏,没有之一。老光荣历史类游戏的巅峰。
    小时候一直玩的学习版。前几年了解到,《太阁5》当年的PC销量不过5万套,全平台也就8万。想到这款游戏的开发成本有目共睹,但回报几乎等于0。所以开发组做完游戏,当场就被解散了。心里实在很难受。于是我买下这款游戏,当作一份礼物,送给童年的自己。

    配置要求:


    推荐指数:★★★★★

    游戏地址:


    6.GTA5

    2013年发售,已经登录PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平台,且长期霸居Steam销量榜第一。

    游戏介绍:一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂的恐怖困境。他们必须齐心协力,接连完成九死一生的惊天劫案,才能在这个冷血无情的城市中苟延残喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!

    游玩体验:无论我之后玩过多少的游戏,GTA5给我带来的快乐是其他游戏给不了的,喜欢最后夕阳笼罩下的海边悬崖,喜欢三个人都活在一个城市里,一个电话约出来喝个烂醉。一起爬火车上升到5颗星,警察追着火车跑。哪怕放到今天的游戏里面去比较,都依旧是佼佼者。

    配置要求:

    推荐指数:★★★★★★★

    购买地址:


    7.侏罗纪世界:进化 2

    《侏罗纪世界:进化2》是Frontier成就非凡的游戏《侏罗纪世界:进化》续作,以2018年极富开创性且充满沉浸感的管理模拟架构为基础进行开发。

    游戏介绍:在《侏罗纪世界:进化 2》中,将会有超过 75 种史前生物生动再现,其中包括玩家呼声甚高的飞行爬虫类和海生爬虫类。这些动物统治着这片土地,它们会争夺地盘并对周围世界做出智能化的反应,从而带给人更加逼真的感受。使用生物工程来个性化培育拥有全新肤色的恐龙,并通过改变其遗传基因组来解锁不同的特性。

    游玩体验:恐龙种类得到大幅度增加,还有海生爬虫类以及飞行爬虫类也得到了融入游戏本体。提高了沙盒模式游戏体验。沙盒模式中可以把喂食处无限食物加进沙盒模式设置里面的。这款游戏整体我很喜欢。

    配置要求:


    推荐指数:★★★★★

    购买地址:


    8.仙剑奇侠传三

    《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。

    游戏介绍:「仙剑奇侠传三」故事发生在「仙剑」第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。

    游戏体验:仙剑三这是我喜欢的仙剑系列作品。小学的时候玩过一下但是因为各种原因没有玩全,前几天突发奇想就下了下来重新玩(正在努力通关中),只感觉当时玩的心情又回来了,可能我变了,但是仙剑三还在这里。

    配置要求:

    推荐指数:★★★★★

    游戏地址:


    9.漫威蜘蛛侠:复刻版

    漫威蜘蛛侠:复刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款动作,冒险,休闲的开放游戏。玩家将扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。

    游戏介绍:彼得·帕克和蜘蛛侠的世界在动作火爆的原创剧情中碰撞交织。扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。蛛丝摆荡,穿梭于充满活力的街区,以炫酷动作把反派打个落花流水。

    玩家评测:漫威蜘蛛侠,有着较出色的画面表现,但(目前)优化方面略有问题。丰富却公式化的开放世界,体验、观感都流畅至极的蛛丝摆荡、战斗表现。出彩的演出效果,总体是一部优秀的作品。

    配置要求:

    推荐指数:★★★★★★★

    游戏地址:


    10.使命召唤黑色行动3

    《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。


    游戏介绍:《使命召唤:黑色行动3》的故事发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。

    游戏体验:这部给我的感觉就是剧情长的离谱,玩着很难受,开中文又有bug会画面卡顿,玩得真的很难受,但是质量还算说得过去

    配置要求:

    推荐指数:★★★★★

    游戏地址:


    以上就是本次介绍的十大好玩游戏了,篇幅有点长,友子们按需观看即可。

    二、全网最火的手游前十名

    全网最火的手游前十名:

    一、王者荣耀

    老牌MOBA类手游,5v5公平对抗机制,既考验玩家的默契,也考验玩家们的操作。鹅厂与光子工作室明星作品,画面、质量、界面友好度都值得保证。巅峰赛机制,体验与高手之间的博弈。各种设计精良的皮肤,让英雄看起来更加赏心悦目。

    二、英雄联盟手游

    耗费数年,拳头公司与鹅厂倾心打造已上线国服。完美还原端游英雄,让端游玩家可在手机上体验无兄弟不联盟的快感。福利多多,商城皮肤免费送。高度还原游戏内地图及英雄语音,独特操作模式让操作更秀更流畅。

    三、金铲铲之战

    云顶之奕下棋手游版,独创时空裂隙模式可体验S1赛季等上古版本,让玩家重温经典。双人模式开启,和小伙伴一起运营携手登顶云顶。独特小小英雄,更炫酷击败特效,更华丽的棋盘,让玩家在手游中也是最靓的仔!阵容推荐按钮上线,新手也可轻松上手。

    四、原神

    米哈游打造游戏,精细化建模让游戏内人物更加传神,开放大世界游戏,自由度拉满可供玩家任意探索。搭配阵容玩法,依靠阵容组合打出更好效果。元素克制融合机制,让各元素英雄可自由搭配发挥出更多意想不到的效果。

    五、和平精英

    手游版吃鸡,可与其他三位好友一同体验枪战乐趣,游戏内经常推出各种趣味活动,可以和队友甚至游戏内的敌人互动娱乐。各种皮肤可让玩家在游戏内体验驾驶豪车陷阵冲锋的快乐。不同吃鸡地图无论草原、雨林、沙漠还是雪地皆可吃鸡。

    六、摩尔庄园手游

    曾经的童年经典页游如今制作成手游上线,在游戏里大家可以重新变成可爱的小鼹鼠,和自己的朋友组成邻居共建家园,体验游戏内的经典剧情,还可以进入SMC俱乐部成为光荣的农场主和骑士,去神秘的黑森林探险。

    七、模拟城市我是市长

    休闲养成类游戏,在游戏里玩家可以自己当市长进行城市搭建,在游戏内给自己的城市进行规划并且解锁其他都市,自己谱写一幅美丽和谐的画卷。

    八、哈利波特:魔法觉醒

    哈利波特正版授权手游,网易亲自操刀,让玩家身临其境感受在霍格沃茨魔法学校学习的奇妙,各种魔法卡牌,可以施展电影和小说里的各种魔法,更有哈利、小天狼星、赫敏协助玩家一同征战禁林,炼制魔药。

    九、香肠派对

    另类吃鸡游戏,主角化身可爱的小香肠,游戏内的道具、场景为Q版风格,在吃鸡中享受治愈。游戏内武器种类繁多,可以使用火箭筒等重火力武器,还可以骑上小皮球在地图里驰骋,队友受伤可以扛着跑,保证队友生存的同时欢乐多多。

    十、猫和老鼠手游

    华纳正版授权猫和老鼠手游,非公平对抗类2D横版游戏,在游戏中大家既可以化身汤姆等猫咪与小老鼠们斗智斗勇,将其一网打尽,也可以变成小老鼠利用自己的技能和游戏里的各种道具戏耍猫咪,通过配合一起逃离猫咪的抓捕,非常有趣。

    三、《刀剑神域:彼岸游境》评测:粗糙的优化摧毁游戏体验

    《刀剑神域:彼岸游境》在其发售之前我就深知它是一款粉丝向的 游戏 ,经过了一轮跳票+涨价的操作之后,它本应是整个系列中机制最佳的一代,可实际成品却只回应了我一半的期待。这款 游戏 最终呈现出来的效果,是让人非常纠结的,论起 游戏 机制、内容它或许是系列里最有趣的一作,然而实际 游戏 体验却成了整个系列中最差的一作。

    《刀剑神域》这一系列 游戏 基本按动画的节奏推出,但在故事方面却是与原作呈现平行关系的IF线。到《彼岸游境》也已经是这一系列的第7部作品了,作为粉丝向 游戏 ,它一贯的剧情表现力虽然 游戏 建模并不出彩,却通过较为优秀的分镜和时不时出现的CG动画来补足。

    但是相较于剧情表现的稳,它在 游戏 性方面的表现却有些令人出乎意料。它选择的是原作中非常特别的UW篇,所以从整体构架上我们能看到不少与前作之间的差异。 和早前的《虚空幻界》不同,《彼岸游境》在世界的构造上除了央都作为主城之外,在其他地图上也分布有村庄等NPC聚集点,而支线任务也需要在这些地方进行。通常来说,除了剧情需要玩家只有极少的时间会待在央都,而 探索 也成为了 游戏 中最重要的一环。

    每一张地图上所分布的支线任务、讨伐任务、宝箱都是整个 游戏 构成非常重要的一环。在这一方面其实《彼岸游境》的表现仍然只能称得上喜忧参半,他的确为玩家展现出了一个和原作一样庞大的UW世界,但是越到后期越复杂的地形以及缺乏引导的支线任务足以令人抓狂。

    这样的矛盾可不能归咎于这款 游戏 粉丝向的定位, 游戏 中不仅支线任务的引导极为匮乏,玩家时常需要漫无目的地闲逛来寻找任务道具,甚至很多宝箱被放在了常规跳跃根本无法抵达的位置。这些缺陷完全足以抵消掉庞大的世界观和任务体系所带来的乐趣。

    不过从粉丝向的角度来说,它的战斗系统可谓是尝遍了原作的红利,毕竟《刀剑神域》原本就是一个网游题材的小说和动画,在这个基础上改编出的 游戏 却有了不少的独到之处。

    《彼岸游境》在战斗系统上,仍然延续了《虚空幻界》的风格,但相比之下较之前者要更加的成熟与扎实。其中最值得称道的就是该作的技能机制,在操作上相较于《虚空幻界》首先就简洁了不少,在手柄操作中原本需要用到移动摇杆+按键的方式来释放技能,到了《彼岸游境》则被简化为组合按键施放。

    但是简洁化的操作却完全没有让 游戏 变得简单,恰恰相反它的战斗系统整体而言要比前作更加复杂。首先剑技是整个战斗中很重要的构成部分,怪物的血量往往比较厚,而剑技可以有效地增加敌人的hazard槽来打出倒地状态,从而进行后续的有效输出。

    这款 游戏 的整个战斗思路就是围绕着hazard和剑技展开的,不过要对敌人的hazard槽进行伤害却不是一件简单的事情。 游戏 中,最有效的手段是各类剑技,但是剑技拥有极大的前后摇,在玩家并不习惯它的情况下,前后摇过长却会给人一种节奏莫名缓慢、技能作用不大的感受。

    这一机制需要玩家花非常多的时间去学习,哪些技能之间可以衔接,而衔接的时机又在哪里,甚至有些技能需要通过派生的方式才能使用出来,这又大大提升了整个战斗系统的深度。

    它的战斗系统,基本上可以说是还原了原作中的 游戏 机制,作为粉丝向来说这是《刀剑神域》系列得天独厚的优势,却在《彼岸游境》才将这一系统彻底打磨得成熟、有趣。9种武器连招各有不同,再加上神圣术、Buff技能的加成,玩家能够很自然地去培养角色。

    美中不足的是, 游戏 中对于队友角色的培养,尤其在技能加点方面非常鸡肋。通常而言,玩家会主练一种武器,但是队友的武器类型是固定的,譬如当玩家只练了单手剑技能的情况下和亚丝娜组队,而亚丝娜则是一名细剑使,这会导致她根本没有任何技能可用。因为队友能够使用什么技能完全取决于玩家自己学了什么技能,而学习技能的一大条件则是武器熟练度,这导致和武器类型不同的队友组队,他们都会出现这样的情况。

    当然了,在整体系统上它的有趣仍是毋庸置疑的,哪怕很多时候我们不得不以粉丝向的眼光去看待这款 游戏 ,但即使跳出了这个圈以一款普通的 游戏 去审视它,在 游戏 系统这方面它仍然是一款非常不错的JRPG。

    如果要说上述这些体验能否换来一个正面评价,那我会毫不犹豫地说《刀剑神域:彼岸游境》就是这一系列最优秀的一作。然而它的实际体验却真的非常差劲,归根结底最致命的问题仍然是这款 游戏 的优化。

    在PC平台上,优化要比PS4版更差基本属于万代南梦宫的“传统艺能”,但是《彼岸游境》却得益于PC平台配置上限更高的优势,让它在PC平台反而能有机会更加流畅地运行。值得一提的是,这款 游戏 虽然画质并不出彩,但是配置要求却也并不算低。推荐i7 9700+GTX 1070以及16G内存,而这甚至只能非常勉强地维持60帧运行。

    在通过对比高低配环境下分别运行这款 游戏 可以发现,它的优化差所带来的远远不止卡顿这么简单,甚至在帧率较低的情况下操作反馈也会出现明显的延迟。最令人抓狂的,莫过于 游戏 中超长的加载时间。

    虽然 游戏 中不用频繁更换地图,但在某些时候它仍然需要玩家在各个地图中进行来回。在固态硬盘中,它的读取时间在1分钟左右,而机械硬盘更是接近5分钟——每一次。

    这种糟糕的体验完全毁掉了这款 游戏 ,如果能够拥有更好的优化,哪怕只是更快的读取速度,那么《刀剑神域:彼岸游境》也会是一款足以为人称道的JRPG,但是在这种优化的负面加持之下,即使是粉丝也必须抱着十足的耐心才能将它好好玩下去。

    从 游戏 的设计层面来说,《刀剑神域:彼岸游境》相较于前作无疑是一种突破,虽然地图和任务引导都设计得不太令人满意,但对原作小说中的体系做到如此还原也十分难得了。即使是将它从《刀剑神域》这个名字中剥离出去,它也称得上是一款非常具有可玩性的JRPG 游戏 。但是这款 游戏 极差的优化表现近乎毁掉了所有的 游戏 体验,过低的帧率、操作反馈延迟、极长的加载时间,这些让它变得不仅仅是粉丝向,同时还需要有一台性能不错的电脑和极大的耐心才能坚持下去。

    关于互动游戏节目的问题,通过《全网最火的手游前十名》、《《刀剑神域:彼岸游境》评测:粗糙的优化摧毁游戏体验》等文章的解答希望已经帮助到您了!如您想了解更多关于互动游戏节目的相关信息,请到本站进行查找!

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