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今天小编给各位分享魔法诱惑的知识,文中也会对其通过DNF魔法的诱惑元素二觉全技能个人见解分析和DNF二觉体验最佳的技能都有哪些?DNF有多么难玩?等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!
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一、DNF魔法的诱惑元素二觉全技能个人见解分析
魔法师喜迎二觉,经过技能测试,为大家带来个人元素浅谈,希望对需要的朋友有所帮助,已有个人定义的玩家,看看就好
技能
二觉后元素sp点更紧了,合理分配才是王道。没有最好的加点,只有最适合自己的加点,这里楼主为大家做技能浅析,发表个人观点,有不同的请分享,有错误的请指出。
受身蹲伏
10sp,这个是居家旅行必备的吧
魔法暴击
元素本身并没有暴击优势,所以这个必满。
魔法背击
元素背击很多,刷图时看右下角就可发现,如果有多的点一定要加满。
基础小技能
大部分放一起说吧:草人点1足矣。四小招:雪人南瓜只适合有双天赋的玩家为青黄龙、刷塔加点而加,黑猫电鳗,算没落的神技了,攻击力较低,用不用做补刀视自己情况而定吧。远古记忆:一直没加强啊,半程,150智力,而且成长非常低,不推荐加。
远古魔法书
满级500sp消耗,增加265的智力,关键是全程,如果有多的sp推荐加这个,与远古记忆同样的sp但性价比高,而且元素有符文和书两个智力buff足矣。
魔法记忆
曾经的必满技能,现在二觉的符文配合记忆能达到秒蓄,同样,觉得节省出这200sp不影响刷图的也可不加满。
移动施法
这不多说了,元素的代表神技,带技能过图是玩过元素的都懂的。
元素点燃、魔法秀
已整合到圣灵符文,做为前提条件必满。
属性精通
满级对应属性技能攻击力加百分之40,主修哪些系哪些,电墙是光冰属性,建议至少满其中一个,火山是暗火属性,建议同上。点1的话攻击力加百分之24,之后按百分之4每级成长。
四中阶技能
雷旋
曾经的主力补刀技能,如今sp比以往紧张,不修光系的可选择放弃,太喜欢的可以继续当补刀。灾难6拨刀雷旋
烈焰冲击
如今崛起的大招,百分比追上雷旋,作用也是补刀,所以加不加参考雷旋。践踏3对其攻击力和范围加成很可观。
虚无之球
当年的超大黑球谁用谁知道,如今伤害很高,但大小不够,输出较墨迹,sb2后新增吸怪特效,暗系的福音。同样,不修暗系的不需要加。灾难6冥焰3黑球鞋极限黑球。
冰墙
不管修哪系都建议满,元素除了一觉主动二觉主动是无敌就只有大小冰墙的伪无敌了,所以冰墙对元素保命的作用无可替代。其减速效果也可以利用来限制难缠的怪物、boss。
四高阶技能
天雷
主力输出兼补刀技能,修光系的建议满,二觉被动给予强力聚怪能力,不修光系的也建议加1用来与黑洞轮流使用。冰晶9的天雷一秒射完,十分给力。
黑洞
元素的代表聚怪技能,配合火山能让火山的黑球最大化发挥威力,虽然天雷已有聚怪能力,但黑洞的价值还是有的,加上二觉被动的影响,黑洞点1,剩下的点再加是最推荐的。大四喜或冥焰9的元素则建议满。
杰克降临
元素爆发技能,修火系的可满,二觉被动将其改为直线输出方式,有利有弊,需要调整二觉被动等级来让大杰克的距离达到最佳。践踏9双杰克十分给力。
极冰盛宴
元素清群怪超给力技能,范围十分大,总输出也是四大招最高的。二觉被动将其优化,施放后可移动,减少了范围但实际影响不算太大。如果做为主力大招则加满加tp,仅仅做为清小怪技能的话可以不用加tp。践踏6范围加成高达百分之35,溢出地图的存在。
陨星幻灭
元素一次觉醒主动技能,掉落的小结晶各属性数量与自身低中高阶技能等级成正比。nb以来掉落速度大增,约3秒,如今的主力秒boss技能,建议堆到9级来增加大结晶的攻击力。
元素集中
一觉被动,中高阶技能击中怪物时减少怪物对应属性抗性,在符文加成下减抗值翻倍,下限也有所增加。元素核心被动,但怪物抗性越低,相对收益会减少,缺点的可加8,性价比较高,有充裕的sp则推荐点满。
光电冰墙
60ex主动,受光、冰系精通等级高的一方加成,属强只受冰属性强化加成。70版本逆天,80版本后火山完全取代之,但做为补刀或秒boss一套也是很完美的,不需要的可以点1当冰墙使用。冰晶9则对电墙加成最大化。
虚无火山
70ex主动,受暗、火系精通等级高的一方加成,属强受暗属性强化和火属性强化加成。元素对boss主力输出技能必满无疑。冥焰9极限火山。
元素奥义
二觉被动技能,对四大招优化、改进,由于大杰克输出方式不便,践踏党可以点1至4级左右调整大杰克距离,不嫌麻烦的也可以用大杰克时关闭。。如果点了天雷用来聚怪则建议至少4级,不然范围太小,不考虑大杰克的可以无条件满。
圣灵符文
算二觉最大的亮点,buff技能,外观近似点燃,挺华丽的,也是点灯技能,整合了秀、点燃、集中、属性精通技能,将其强化,如无限秀,使元素整体流畅度大增,核心技能,必满无疑。
元素之门
二觉主动技能,技能百分比很高,但问题较多。本身的缺点:每张门对应一个怪物,不能对其他怪物产生伤害。BUG:不吃属性精通不吃秀,这里损失了很多伤害。怪物不在当前屏幕内则不会有门攻击,不知道是不是BUG。但当前还是勉强能用,对单伤害也可以。
圣灵强踢
什么?不是这个名字么???二觉大技能,不能移动施法,不吃秀和精通,蓄力霸体,施放过程无敌,全屏吸怪。由于攻击力不高导致部分人放弃,但卖下萌还是可以的。
一、DNF二觉体验最佳的技能都有哪些?DNF有多么难玩?
dnf中各个岗位不一样的技能感受也是吸引住玩家关键的一个要素,技能体验感非常大程度上影响了玩家对他的钟爱,简易的说感受好,玩的人就多。一觉二觉全是大技能,释放出来一二觉都是会有插画图片动漫十分炫酷。一二觉不仅是炫酷,一个岗位能不能搞出高损害和高暴发都需看一二觉。在其中二觉是每一个岗位最后一个大技能,也是暴发最大的一个,说起什么岗位体验感最好我认为每一个玩家体会不一样吧,
我便较为喜爱那类花哨的,损害不重要,一定要酷,如同念帝狗扑,尽管暴发高,可是感受我觉得不好,黑黝黝的一只大黑狗一点也不炫酷。当然有一些玩家感觉暴发高才算是感受最好的,这也是一方面吧。说下我认为感受佳的二觉。一般来说一个岗位的总体导出和一瞬间暴发关键看一觉和二觉这两个技能,这两个技能在较大水平上取决于一个岗位是不是能搞出非常高的损害,在其中做为级别最多的二觉技能绝大多数岗位能都是会设计方案的较为绮丽性前戏也比较多,
但是对花哨的技能并不讨玩家喜爱,玩家更喜欢简易直接的的技能。气功师的念帝玄天破是全部技能中暴发最大的一个,在这个技能还没重做前是所有职业范畴最高的,牛头游乐园大门口一方所有击杀,与此同时技能形状也尤其出色,在空中释放出来念气波,可以按照自己的损害和妖怪的血条挑选蓄气和不蓄气,全屏幕暴发范畴可可以超过显示屏。
念帝的二觉感受很好,暴发高,技能覆盖面广,最重要的是不磨磨蹭蹭,从释放出来到收招一气呵成。排在第二的是剑宗,当方案策划彻底消除了剑宗二觉的BUG问题后,剑宗的二觉已经很极致了,尽管损害算不上突出,但强控特性十分好用。再讲豪妹,挺不错的一个岗位,技能真是太磨叽了,绮丽的挺惊艳的,但触感却并不是一般的差,即使历经多次提升,压根问题也没彻底消除,二觉仍然是磨叽的代称,也有龙王,不清楚的还以为是在看啥史诗大片呢。
二、dnf元素二觉叫什么?
元素圣灵是网游《地下城与勇士》中的元素师二次觉醒职业,国服于2014年8月21日开放。元素奥义、加强元素的亲和性,可以更有效率的释放元素魔法;圣灵符文、使用圣灵符文可以获得多种状态的增益效果;元素之门、在敌人上方创造元素之门进行攻击;第六元素、聚集周边的元素之力融合为新元素引起强力爆炸[1]。二觉后得以大大提升的职业,元素奥义带来了四个无色技能的改变,圣灵符文更是以大幅度减抗性至负数而著称,但在不久后便得到大幅度削弱。圣灵符文所带来的魔法秀增益使得元素师输出更佳,但在tb1改版后魔法秀惨遭削弱,只能通过买买买来堆等级。三、dnf女魔法师二次觉醒哪个厉害
刷图最厉害的莫过于召唤师和元素师,其中召唤师更是对装备需求很低,就能刷各种高级图。目前版本来说,萝莉四职业PK都不弱,最强的还是魔道,召唤其次,都属于一线,而元素和力法虽然不算最强,但也不是PK的弱势职业。
然后,关于二觉之后各职业的变化,其实从官方这次透露的一些二觉职业背景中可以窥知一二:
元素师2觉——圣灵,元素师们相信,只要能够长时间地维持“圣灵状态”(暂定),就能够知晓世间万物的一切,并且能够探知元素和魔法之中隐藏的秘密。
这意味着元素这个职业二觉,还是会继续强化各元素属性,也就是极限的追求伤害。
召唤师2觉——月蚀,在一个月食的夜晚,“第二个真相”的召唤师们在一起,想要确认这个传说是否真的存在。身为召唤师的她们完全无法拒绝这个传说的诱惑——当然,又有哪个召唤师在这个传说面前无动于衷?
可以看出,召唤师应该会新增一个或多个更高级的召唤生物,应该会是拥有很强能力的那种高级召唤物。
战斗法师2次觉醒——阿施塔特,尽管这种力量渗透出来的黑暗与邪恶让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗
综合以上可以得出一个大致的结论:刷图上来看,元素应该是伤害最高的,召唤应该也是依旧强势,魔道应该变得更有爆发力,而力法则是类似复仇者的变身,应该在输出的同时,自身更不容易死。
PK来看,因为二觉对PKC技能没有多大影响,所以应该还是魔道最强,其次召唤,然后是元素,最后是力法。
女法师二觉最好玩的职业:
这个就真不好说了,还是要看个人习惯和爱好。喜欢站桩输出,那么适合玩元素和召唤,不需要什么操作就可以玩的很好。喜欢有些操作性的职业,那就选择魔道和力法了,喜欢丢技能不喜欢平A的就选魔道,喜欢平A的打击感的话,就选力法。
首先让我们来看一下现在二觉职业的技能组成,基本都是1被动+3主动的技能模式,被动技能主要加强了小技能,而三个大技能则是比较实用的输出技能。
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