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可能是最科学的加点经验,DNF漫游加点攻略分享

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今天小编给各位分享dnf漫游名字的知识,文中也会对其通过可能是最科学的加点经验,DNF漫游加点攻略分享和dnf漫游怎么加点 有什么技巧等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

内容导航:
  • 可能是最科学的加点经验,DNF漫游加点攻略分享
  • dnf漫游怎么加点 有什么技巧
  • 求DNF漫游最正确的加点
  • DNF漫游如何更好的加点方法
  • 一、可能是最科学的加点经验,DNF漫游加点攻略分享

    漫游加点攻略,自用,可能是最科学的加点之经验讲解!

    本文你可以当一个故事看,算是一个初步的娱乐研究方向,觉得自己充钱能解决一切的可以右上角关闭。

    我不是为了游戏而研究数据,而是我研究数据和你们喜欢玩游戏一样。

    最近把神枪手其他3个职业也玩了一下,做了一下横向对比。

    通过研究设计者的设计思路再一次用数据来开拓漫游的加点玩法的可能性和科学性。

    自己的感受是,4个职业的二觉名字都还是比较贴近职业设定初衷的。

    弹药:这家伙二觉前其实就是搞武器研究的,再配上零星几个射击技能,到了二觉才有一些战场统治的感觉。

    机械:从科学家到恐怖分子再到指挥官的转变,其实比起弹药他更像是将军。

    大炮:如其名,贯彻重火器,简单粗暴一路到底。

    漫游:很多人玩漫游就是为了帅,也不知道自己在玩什么。姑且理解为射术专精大师吧~

    往往大家还忽略了一点,漫游的英语叫做RANGER,其实翻译过来还可以理解为打游击的。

    所以利用好各种射术打游击其实才是漫游的核心.

    想要对职业的理解越深,那么请好好品味一下这句话。这里不扯开了

    —————————————————————————————————

    我写这篇东西的灵感来源于吃西餐餐具的使用顺序,大家可能会觉得有点懵逼。什么是餐具的使用顺序?

    我想大家应该都看过泰坦尼克号,还记得有一个镜头,杰克第一次吃西餐时候,面对N套餐具的窘迫,不知道怎么用,边上好心的胖女人对他说从外到里。

    借着这个思路,我假设,作为一个枪手使用技能也是应该是有顺序的,从远到近。

    之前说过,漫游就是利用射术打游击的,打游击的核心就是打别人,不让别人打到,要保证自己安全。

    因此,我按照技能的远近,和打击范围融入了前一篇的加点攻略里,做了一个新版的测算。

    大家尽可以讨论,因为每一次测算都是对过去数据的改进,不能保证24K全对就是真理,毕竟没有官方数据,部分数据是我根据经验测算的,但至少给大家一个贴近实际的思路和参考,以便大家不断接近真理。

    首先,设

    x : 左轮攻击X轴能达到最远距离=1

    y : 左轮攻击Y轴能达到最远距离=1

    z : 左轮攻击Z轴能达到最宽范围=1

    z轴的1按照:平行占比50%,对空=25%,扫地=25%

    然后我们就可以得出这样一张表

    比起上次,这次单纯的计算 每一点SP获取的收益,这次加入了技能的打击范围和实用性上的考量。

    爆头和回头一起算,这张图是用来解决我们最后摇摆不定的那1~2个技能的取舍问题。

    最后,老规矩,我们来排个序,不知道和大家的心里预期相比如何,因为我知道,这个时候总会跑出来几个和心里预期差距很大的人出来喷我一脸

    还是一句话,你们觉得概念上和推导上,哪里不对下面可以提问,也可以质疑我,但请拿出实际的依据。

    我不是说玩漫游就还是要学数学,而是觉得做人做事要有依据,至少我这么加点不是胡乱说说的,后面是有数据支撑的。

    (浮空截击排名没问题,做图的时候忘记数值化了)

    最后再多说一下,之前我开过一个贴,叫讨论双鹰的取舍,拿这张表,我们如果再加入技能释放的持续时间的考量,双鹰和三连发是要降级的。因为官方没有给出技能的具体持续时间,我以前是拿秒表做个测算的,现在是真懒了~

    但是我想单位时间内的输出量作对比,肯定是比光对比技能伤害总量要科学的。而且我们可以看出,以上技能排序大多数还是瞬发或者快速释放的。

    另外之前有人和我说,双鹰伤害和一觉差不多,我觉得这是个伟大的误导,而且还来自于官方的DNF助手。

    不妨自己去测测,测之前控制好变量,既然是技能之间的横向对比,请把EX全部取消或者全部点了再进行测试。双鹰伤害=1觉是个笑话

    另外,有一点和大家理念上冲突的可能是,从漫游的核心触发,上面说的,打游击。我认为漫游的玩法核心不是在连招,而是在游击中寻找输出的空间。

    相比较其他技能而言,我更喜欢那些瞬间释放,马上开溜的技能,像双鹰这种墨迹,且限制我跑动范围的技能我就自然考虑只点1级了,当然这个是带了我个人色彩的,不一定对,只是作为参考。

    本文来源:吸血鬼夜临@掌游宝

    一、dnf漫游怎么加点 有什么技巧

    一、银弹。银弹这个技能我选择加1级,为什么,首先,在PK场银弹的攻击力并不高,并且加满也只有10发子弹,其次在当前版本漫游是不缺攻击力的,手炮轻松打25万血,根本不需要银弹的攻击力,所以建议加1级。

    二、空中射击。这个技能可能有些漫游觉得加1级逃跑用够了,我认为还是要尽量的加高,加1级持续的时间实在太短,面对金身的无敌、男女散打的霸体追人,加1级很难逃掉,所以建议加满。

    三、BBQ、踏射。这两个技能是漫游主要收招输出技能,跟多重爆头、双鹰回旋不一样的是,这两个技能使用频率相当高,在输出取舍上还是建议加满,舍弃多重爆头和双鹰回旋。

    四、远程格挡。这个技能很多人是不加的,但我可以说不加的基本都是战斗力1600分以下的新手,远程格挡的使用频率和作用是相当巨大的,面对枪手的浮空弹、手雷,元素的地火,鬼剑士的地波等等,可以说掌握了远程格挡,你的实力将大大提升,进攻不再被动,加满的远程格挡可以减少绝大部分伤害,强烈建议加满!

    五、爆头一击。该技能是纯输出慢收招技能,也可以说是废技能,哪里废?一来该技能不能衔接连招、不能蹭血、不能控制,二来该技能收招奇慢,只能在扫地的时候用。而扫地根本就不需要爆头一击。

    二、求DNF漫游最正确的加点

    给你一套漫游的综合加点法:后跳出强制,蹲伏1,浮空弹10,膝撞10,回旋T
    10,(移动回旋T10)瞬T满,格林机枪1,BBQ10出强制,死亡左轮满,左轮精通满,爆头一击满出强制,移动5,乱射5或者满,疯狂屠戮1,自动反击满,远程挡搁1,银弹1,手雷1,空铲10,踏射1(个人感觉出强制最好),空中射击1,偷学狙击枪1,致死看个人爱好。我这说的这几个都是基本+点法
    ,如果还有多余点就+其他的或者把以上技能升级,这个其实都是看个人爱好

    三、DNF漫游如何更好的加点方法

    楼上几个回答全部误导.你们练过枪神吗?练过枪神再说话好不?
    本人日服60枪神,东北2区55枪神,辽宁1区52枪神,目前主打辽宁1区.
    装备+10流光套+10傲凰套,+11狩猎.30级时装套.加点如下:
    通用:
    后跳+1
    强制后跳+1
    物理爆击+10
    花式射术:
    移动回旋踢+满
    左轮精通+10
    远程格挡+1(没有点数可以不加)
    自动反击+10
    快速拔枪+10
    爆头一击+10(有点数就加满.伤害10000+)
    死亡左轮+满
    强制-爆头一击+1
    移动射击+5
    移动射击转身+1
    乱射+5
    致死+1
    疯狂屠戮+满
    膝撞+5
    浮空弹+10(我+到了16,配合时装,每次浮空弹跟手雷后可以有个加BUFF的时间,本人+10贤者戒)
    空中射击+1
    踏射+1
    回旋踢+5
    浮空铲+5
    瞬踢+5
    强制-瞬踢+1
    重火器:
    格林机枪+1
    BBQ+5
    强制BBQ+1
    弹:
    银弹+1(点数不够可以不加,后期很多附加武器属性的药)
    手雷+1
    机械:
    机器人+1
    偷学技能:
    狙击弹+1
    我说的技能有的可能名字不准,但我没进游戏,都是靠记忆力说的,我想在漫游这职业里,我是相当有资格说话的了...

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    本文标签:dnf漫游名字(2)

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