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今天小编给各位分享诗意的网游名字的知识,文中也会对其通过网易做了个武侠版原神?游戏时间与现实同步,讲完故事要150年?和富豪们喜欢玩什么游戏?等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!
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一、网易做了个武侠版原神?游戏时间与现实同步,讲完故事要150年?
大家好,我是X博士。
手游横行,端游怀旧,你有多久没有玩到一款新鲜有趣的新端游了?特别是武侠仙侠这片大染缸中,千篇一律的MMO玩法俨然成为了通病,玩家亟需一款概念新颖、玩法不落俗套的新时代网游来洗刷一下愈发疲倦的审美。
当下流行的“开放世界”是一个破局的契机,很多厂商纷纷立项属于自己的开放世界MMO新品,或者是在原有游戏基础上开辟一块开放世界RPG试验田。
这其中自然包括了追热点快如闪电的网易,今天,网易真正意义上的首款开放世界武侠端游《射雕》正式官宣,这款用虚幻4引擎打造的3D无缝开放大世界射雕江湖,无论是题材还是背景上都对玩家有着绝对的吸引力,同样也是网易的S级旗舰武侠新作。
重重加码,无疑为这款神秘的射雕游戏新作叠满了期待BUFF,X博士也是第一时间联系到网易背后的研发团队,拿到了游戏的第一手独家资讯,接下来我就结合目前已公开的内容,来跟大家聊一聊这个葫芦里究竟卖的什么药?!
划重点一:真正意义上的网易首款开放世界武侠端游?射雕三部曲正版授权!
有华人的地方,就有人读金庸的小说,无数代人从小就被金庸先生种下了一个武侠梦,RPG游戏无疑是一个江湖最好的表现形式,玩家们渴望在游戏中化身一个能够快意斩恩仇的侠客。
但奇怪的是,金庸笔下的天龙八部、笑傲江湖、鹿鼎记这些巨作都有被改成同名端游的经历,偏偏为金庸奠定“武林至尊”地位的《射雕三部曲》迟迟未出即时制大型角色扮演端游,对于粉丝来说一直是个遗憾。
所以此次网易《射雕》的官宣,无疑会调动起各种年龄层次金庸迷的好奇。足以令粉丝们庆幸的是,现阶段《射雕》抛出的几大标签和概念,看起来还是很有吸引力的,与传统武侠游戏有着鲜明的差别。
(乔装乞丐的黄蓉)
首先,“开放世界”这个定调,已经不仅仅是所见即可达,地图之间没有空气墙限制,这种基础常见的设定了。它更加强调给玩家带去“一个完整自洽的世界框架”,其次才是提供满足这个框架逻辑的各种开放自由玩法。
因此《射雕》这款游戏,区别于传统MMO重团本组队的主要玩法,它会更强调个人剧情和探索体验上的单机冒险感、沉浸感。
X博士很好奇,《射雕》会冲破传统角色扮演的范畴吗?将如何来设定玩家与射雕群侠的关系?
(东邪西毒琴箫较量)
游戏里玩家还能在各种嘎吱窝角收集(捡?)到射雕三部曲中各类武功秘籍,从无名小卒成长为各种武学融会贯通的一代高手,同时掌握降龙十八掌、九阳神功、乾坤大挪移等等绝世神功是一种什么体验?同时带着这些武功秘籍的持有者畅游江湖又是一种什么样的体验?
这就要看《射雕》如何合理且自洽地改编了。
如果《射雕》整体是向单机化的游戏体验靠拢的话,如何应对强PVE内容的消耗就成为一大关键。一如《原神》,通过不断加入新角色、开新地图来拓展主线和世界的边界,再通过各种活动与支线丰满游戏的内容,但有时依然逃不过长草期的蔓延。
至于《射雕》,虽然我感觉它很难在新地图的塑造上去满足玩家长期的探索欲望,但在剧情线方面,《射雕》显然有着天然的优势与粉丝基础。
从历代武侠IP改编电影游戏的效果和难度来看,金庸武侠因为其设定丰富耐琢磨的特点,素来是比较好改编的。
而网易这次一口气拿下《射雕三部曲》多年的正版授权,能更专注地去演绎好长达150年波澜壮阔的《射雕三部曲》历程。
目前就我所得知,网易已经规划了若干大型时代进程,囊括了《射雕三部曲》几乎所有的重大事件。玩家可以邂逅射雕群侠、亲历历史变迁,甚至亲手改变某些人的命运和遗憾。
(《射雕》中的穆念慈)
比如X博士我对当初杨过小龙女退隐江湖后的行踪就很好奇,郭襄找了杨过近三十年,他究竟去了哪里;一些原著中命途结局颇为坎坷的人物、武林门派的出现和兴衰,说不定在《射雕》中也会有全新的演绎。
这不仅仅是玩家以一种特殊的身份去见证射雕三部曲的变迁,更是融入其中影响局势的关键一环。
划重点二:与现实时间同步的开放世界?讲完《射雕三部曲》要花150年?
为了强化PVE的乐趣,《射雕》中设计了大量模拟经营、歌姬艺人演奏等多重身份、休闲玩法,但我觉得最有趣的,当属“与现实时间完全同步”的设定。
我们知道大部分游戏为了让玩家能体验到昼夜天气变化、游戏的不同生态景色,往往会加快游戏的时间流速,这样就能在短时间内体验到更丰富的内容。
采用“真实时间”的游戏这么多年来其实并不算多,但都足够特别,就拿前几年大火的《动物森友会》来说,与现实时间和四季完全同步的设计,让玩家每天都有动力上线看看岛内又发生了什么新鲜事,大头菜的交易也是仰仗现实与虚拟同步的时间,有种突破次元壁的感觉。
而《射雕》采用这种设计,同样也是为了让玩家更具沉浸感地体验到宋朝生活的微毫细节。
有消息灵通的同学们可能已经注意到,《射雕》的官网上出现的六个时辰卯、巳、午、未、酉、戌,分别都对应着不同的场景CG和人物行为。
晨钟暮鼓,卯时(5~7点)灵水院的僧人刚刚起床洒扫敲钟;
巳时(9~11点)阳光正好街道喧闹,有人趁此人潮在坊间比武招亲;
午时长庆酒楼,善良憨厚的郭靖舍重金请扮作乞丐的黄蓉请饭;
(郭靖黄蓉初见)
酉时(17点左右)夕阳洒落,梅林间少年郭靖腾挪期间,身影致敬83版《射雕》经典红日……
(致敬83经典《射雕英雄传》)
据X博士了解,《射雕》对原著和时代特色进行了很多考究,光是专业文化顾问就重金聘请了一堆,涉及装束复原、古建筑还原、宋词曲目创作、角色主题曲制作等等,力求做到“衣食住行皆有说法,琴棋书画皆有考究”。
不过目前还只是类动森的概念,具体能否在开放世界的维度下实现这等新奇的体验,还得等测试之后才能得知。
但X博士好奇的是,如果真的按照现实时间的流速来发展,那在游戏中讲完《射雕三部曲》的故事,难不成要花费150年时间?
划重点三:新中式国风?年轻灵动的画风表达
近些年新武侠网剧电视剧大多采用年轻演员、偏向青春偶像剧的拍摄手法,融合青春、励志、热血、动作等元素,让整体风格更偏年轻化,从而营造少年的武侠梦。虽然无法动摇几十年前那些经典版本的地位,但也有不少获得了新时代观众的好评。
网易的这款《射雕》,同样从年轻但不失经典的角度入手,首先在画风上,就展现出了与众不同的武侠韵味来。X博士特意从网易那扒拉来了几张游戏截图,你敢相信这是游戏里的实拍画面?
这种融入东方文化古韵的绘画笔法,有着如艺术品一样非凡的意境,更给人一种带有滤镜般的电影镜头感。如果游戏里真如这样随手截图都是一张如梦似幻的绘卷壁纸,那我绝对吹爆了!
(郭靖黄蓉初见时的长庆楼,参考北宋时汴京樊楼)
人设方面,《射雕》力求给人一种“一见误终生”的美感。而且人物形象的塑造会更偏向于还原原著,比如白衣金带的黄蓉,巧笑嫣然又古灵精怪:
PV中静如翩翩公子、动时疯狂邪魅的西毒欧阳锋,也给人一种反差感:
感觉这次又被网易的美术给拿捏住了!
课后总结:网易武侠梦的再一次出击
在如今手游横行的时代,网易可以说是冲破了自己“最后一款端游”的枷锁,在PC平台又一次践行了自己的武侠梦。
只不过目前《射雕》透露的信息十分有限,进一步的玩法只能等游戏实机演示曝光以及首测之后才能知晓,X博士也将持续跟进最新的消息,敬请期待。
一、富豪们喜欢玩什么游戏?
5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布。除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“米哈游”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》。
其中,CEO蔡浩宇以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富”;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿!
米哈游CEO蔡浩宇,图源:GDC(游戏开发者大会)视频截图
米哈游的财富密码,源自一款于2020年发售的游戏《原神》。据Sensor Tower的数据显示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入则达到了18亿美元(约119亿元)。
《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏虽然被视为暴利,但是游戏开发可谓异常艰辛,不仅是对资金与资源的持久消耗,更是对耐心与信心的长久煎熬。
十年磨砺无人问,一朝成名天下知。蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,这三位上海交通大学的同学,如何缔造出游戏业“中国合伙人”的传奇故事?
米哈游创始团队,罗宇皓(左1),蔡浩宇(左2) ,刘伟(右2)
二次元“中国合伙人”
2011年,上海交通大学闵行校区宿舍内,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓成立米哈游工作室。
三人不仅都是同学,而且都喜欢二次元文化。大学期间,他们创业的第一个项目——主打自由写作的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,这是他们创业的第一桶金。
工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷轴过关游戏《Fly me 2 the Moon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立,透过这个极具二次元风格的公司名,其创业文化可见一斑。
团队的启动资金,来自上海科创中心的10万元无息贷款,还有一间50平米的办公室,可免费使用半年。初始创业团队6个人,一间办公室,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。
游戏开发,10万元远远不够,他们迫切需要拿到投资。但那时,智能手机尚未普及,移动互联网时代还未到来,手游的价值得不到重视。在投资人的眼中,二次元游戏远不及人工智能产品吸引人,更何况,三位创始人均没有大厂资历背书。
历经坎坷,米哈游最终仅拿到杭州斯凯网络科技的100万元天使轮投资,其股权结构为:大股东蔡浩宇持股41%,刘伟22.595%,罗宇皓21.405%,斯凯网络持股15%。
100万天使投资,成了《崩坏学园》的启动资本。
《崩坏学园》是一款横版射击手游,在游戏中,校园遭到僵尸攻击,玩家需要操纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。
游戏上线后,反响平平,日活跃用户数量不到十万。钱花了,却未收获半分,米哈游迎来艰难的时刻。
“当时团队很迷茫,看不清产业方向。”
不得已,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓几位创始人每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种,正是因为这些经历,让他们近距离接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。
他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。
效果立竿见影,改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。
一鼓作气,2014年初,米哈游推出了《崩坏学园2》,将单机游戏升级为网游,除了IOS渠道,也在尝试新的安卓渠道。这一时期,恰逢B站正苦于如何从弹幕网站变现,而米哈游的二次元属性正好与B站不谋而合。二者就此展开合作。
这一合作,成就了彼此。
2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站从此成为米哈游最重视的合作方之一。
复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利,彼时适逢B站流量红利期,米哈游成功抓住这一波风口,实现公司的跨越式发展。
《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。
米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学园3》的上线。
从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”
2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。
也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往东南亚。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入最高的中国手游。
《原神》“超神”:年入百亿
2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。
虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。
《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在想:下一款产品做什么?
刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:something new、something exciting、something out of imagination。
“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得 out of imagination?”
那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。
“自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”
《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的真相。
《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和通行证需要付费。
2020年9月,《原神》正式上线。
《原神》线下展会
从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。
刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”
到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”
重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。Sensor Tower 数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。Sensor Tower 数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51 亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。
抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:
一是抓住了二次元文化。
虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。
第二个原因,就是成功打开了海外市场。
张一鸣曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。如同TikTok在海外创造了短视频神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。
《原神》风靡海外,它在147个国家开放下载,其中,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和Google Play上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。美国权威游戏杂志《Game Informer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度最佳游戏的分数。
据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、漫威刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但是,在款游戏收入Top20内,腾讯有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。
上市折戟,开启多元化
2020年,游戏产业发展如火如荼。
除去腾讯和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,反而是A股老牌游戏公司地位尴尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市场再没有一家游戏公司成功上市,其中包括米哈游。
2017年2月,米哈游第一次申报上市A股,计划募资12.22亿元。当时,米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏学园3》。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏学园3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。
12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。
随后证监会也反馈了意见,其中,就依赖单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑:如果公司不能准确掌握二次元用户的偏好变化,创作出用户喜爱的内容,“崩坏校园”IP对用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降。这一风险导致IPO未获通过。
2018年,米哈游更新招股说明书,将募资规模提升到14.89亿元。但在排队三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》进入公测阶段的同时,米哈游主动撤回了上市申请。
失之东隅,收之桑榆。
《原神》的大获成功,从侧面说明,开放世界的二次元游戏的大门,已经被米哈游打开,传统游戏大厂腾讯、网易都表达了对这一领域的雄心,莉莉丝、叠纸、鹰角等游戏新势力也紧随其后。
蔡浩宇表示过自己的担忧,“害怕自己40岁以后难以抓住用户的需求。”
很多人对米哈游存在质疑:仅靠单IP运营,未来还有很多不确定性。
质疑没错,但不要忘了,当初很多游戏大厂的崛起,同样是靠单IP发迹的,比如,《大话西游》成就了网易游戏,《传奇》成就了盛大网络。网易游戏赚了钱后,丁磊选择去养猪,蔡浩宇依然身在其中。
这几年,米哈游频繁出手跨界投资其他创业公司,先后投资了元宇宙社交产品Soul、核变能源技术开发公司能量奇点、视频云解决方案服务商蔚领时代、国内民营火箭制造企业东方空间。在核聚变、元宇宙和脑机接口领域,米哈游充满兴趣与好奇心。
成为“顶流”之后的米哈游,未来道路更加开阔,但也面临更多挑战。
二、有什么好玩的手机游戏?
好玩的手机游戏有开心消消乐、贪吃蛇大作战、神庙逃亡2、地铁跑酷、愤怒的小鸟等。
1、开心消消乐
《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。
游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。
在2015年《开心消消乐》荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。
2020年12月,乐元素《开心消消乐》公益特别活动,获得第十五届人民企业社会责任奖公益案例奖。
2、贪吃蛇大作战
《贪吃蛇大作战》是武汉微派网络科技有限公司研发的一款休闲、竞技类手游,2016年6月8日上线。在《贪吃蛇大作战》的世界中,每个人在初始都化身为一条小蛇,通过不断努力变得越来越长,最终制霸一方的。
3、神庙逃亡2
《神庙逃亡2》是由ImangiStudios和LLC研发的一款角色扮演游戏。
2014年8月29日,曾让全球1.7亿玩家都乐在其中的跑酷游戏《神庙逃亡2》。
2016年11月,《神庙逃亡2》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
4、地铁跑酷
《地铁跑酷》是一款由KilooGames公司开发发行的在iOS、Android平台上上线的益智休闲手机游戏,游戏于2012年10月发行。
该游戏是一款堪比神庙逃亡的经典跑酷游戏。游戏的画面绚丽精致,色彩繁多让人感觉很舒服,在操作上非常顺畅,并且干净利落。
通过简单的向上划,向下划,向左向右划来躲避障碍和迎面而来的火车,帮助主人公躲避脾气暴躁的警察和他的狗的追捕。在空中也可以左右改变方向,还可以通过双击屏幕调出滑板,在有限的时间里相当于增加一次生命。游戏中还包含了如弹簧鞋等多种道具。
5、愤怒的小鸟
《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。
游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。
2016年3月18日,联合国前秘书长潘基文任命该游戏中的红色小鸟为绿色荣誉大使。并于同年被改编成同名电影《愤怒的小鸟》。
三、有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。
热血传奇
后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。
丝路传说
再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。
DNF
刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。
跑跑卡丁车
为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。
穿越火线
穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!
还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?
记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。
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