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如果是要从事漫画这个行业的话,有漫画助理,主笔,画家这些工作,当然也可以当做兼职来做,武汉插画人的老师告诉你,除了从事漫画家这个工作外,可以做动漫设计方面的工作,很多动漫游戏企业是需要的
可能性有好几个:
画动画,就职很容易,技法要求低,zhidao薪水低,压力大,没什么发展空间。
广告设计,就职很容易,技法要求中档,薪水普通,压力普通,没什么发展空间。
美术培训,就职一般,技法要求中档,薪水比较低,压力小,发展空间大。
游戏原画,就职一般,技法要求高,专薪水比较高,压力大,发展空间一般。
职业漫画作者,就职极为困难,技法要求很高,薪水低,压力非常大而且风险高,发展空间大。
做同人本,就职无要求,技法要求高,报酬足以一年暴富,发展空间大,但如果属被捕会面临巨额罚款和3-7年有期徒刑。
其它的可能性也很多的,可以自己多想想,毕竟就业的可能性是无限的。
是平面动画么复?嗯,如果是平面设计的话,那么路线就很少了。平面广告设计,杂志插画,小说插图,独立版权的漫画(比如《塔制希里亚故事集》),或者你想去做中国的平面动画(比如说《喜羊羊》的美术)?以上方向,至少就目前来看,并不适合当成理想来追求,除了极个百别人,其他的都是在底层厮混。
另外,仅仅是喜欢画人物这个程度是不够的,至少要能够达度到自如的设计问画面中心,也就是说,能够独立设计出一个完整的画面,如果能够表达出某种主题就更好。这样至少你能转型去做广告答设计,通常来说这个方向相对好些(从社会地位和收入来说)