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你说的这个问题以前我也有这样的想法,但是进去后发现这个游戏其实还是可以玩玩的,就消费上来讲比问道人性化知很多,强化也没这么麻烦,主要是没这么多次强化,这点就让非RMB跟RMB玩家的距离拉近了很多。
人物方面看起来没问道这么真实,东方显得道有点太卡通化了,我估计人物变化的几率不是很大,主要还是得进去玩玩,感觉感觉,玩习惯了估计就看着顺眼了。
目前2D回合网游出的乱七八糟,个版人感觉这个还算正规,比新出很多仿梦幻的要强很多很多。
以上回答纯手工打造,我也是一个几年问道的忠实玩家,我会试试这个游戏!权
推广ID:174449 嘿嘿
1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:
角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同。
【东方故事】注册时别忘了填写接引人ID是 139067
可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到
25级后可到长安城"东方接引人礼官"<179,535> 处领取
2.东方故事一共有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!
3.新玩家初期不推荐考虑e68a84e8a2ad7a686964616f331选择封系、治疗系,推荐选择输出系。
因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。
4.东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定
分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。
属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。
东方故事属性分配介绍:
属性点相关说明:
1.东方故事有哪几种属性点?每种属性点分配之后有什么效果?
东方故事中一共有4种属性点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属性点分配之后提升属性各不相同。
体质:增加气血数值、防御数值
灵力:增加法伤数值、法力数值
力量:增加物伤数值、法力数值
敏捷:增加速度数值
2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?
在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。
力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。
东方故事门派介绍:
五大门派相关说明:
1.东方故事一共有哪几个门派?每个门派有哪些特色?
东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;
方寸(风):
障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;
辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)
昆仑(雷):
障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害
普陀(水):
障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性
玄都(火):
障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度
金鏊(土):
障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。
辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力
2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能最快成长?
没有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。
封系加点方式:敏捷×4 推荐门派:所有 热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法
输出加点方式:力量×4 灵力×4 推荐门派:所有 热门:PVE或PVP都受追捧,前期练级容易
辅助加点方式:体质×4 推荐门派:方寸 热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法
3.门派障碍技能和辅助技能所有的都能共存吗?是否有什么顶替规则?
方寸辅助技能恢复气血不与任何门派辅助技能冲突;
昆仑辅助技能增加角色伤害与“玄都”门派辅助技能冲突;
普陀辅助技能增加角色防御、抗性和障碍抗性与“金鏊”门派辅助技能冲突。
当目标有前者效果时,再使用后者技能作用,则前者效果将被替换。
4.障碍技能和辅助技能的优先规则是怎样的?
普陀”障碍技能冰封,作用目标后,速度低于“普陀”的封系再继续障碍,技能会自动优先作用到未受到冰封障碍效果影响的目标,即不会重复障碍到冰封目标上。
角色当前最多只能有一种门派障碍状态,当已有障碍技能状态再次被命中时持续回合数增加或被替代;冰封技能命中有障碍技能的目标时其障碍技能将被替代且冰封效果无法被替代;障碍技能优先作用速度快的目标,而辅助技能加血则是优先恢复血量最低的目标,加攻优先伤害数值最高的目标,其它同样是优先速度最快的目标。
多开玩家加点衷告
五开非RMB玩家推荐配置:输出 × 4 体风 × 1
你可以没有封系,但不能没有治疗。只要道行达到足够高输出也可以配合控制,只是速度稍慢。即便如此只要治疗够硬,完全可以保证队伍生存倒地被拉起也可以出手控制。前期多活动追求效率,如果三系搭配效率不如该配置,故舍去封系换为治疗系
另外队伍最好是五灵队,且输出为全力 × 2和全灵 × 2,因为在某些活动玩法中怪物会有物理伤害吸收或法术伤害吸收特性
如果是RMB玩家投资型商人追求前期会推BOSS的可以标准配置 输出 × 3 体风 × 1 敏水 × 1
三开非RMB玩家推荐配置:输出 × 3
三开本身自己队伍就不健全需要和其它玩家配合组成一队,如果有固定队可以选择其它搭配方式
门派推荐选择方寸、普陀和(自选),因为水系和风系的辅助技能对队伍的生存保障非常重要
这个游戏挺不错的 呵呵!!
加点方式:全敏
适合来门派:普陀 昆仑 金鏊
高抗MT:气血厚实,伤害低,速度慢,但防御高耐打。
新人推荐选择指数:★
加点方式:全体
适合门派:方寸(方寸的辅助技能自决定了方寸适合担当MT职业,拉心效果可以救起当前回合倒下的一位队友,其生存显得尤为重要)
方寸【风系门派】
门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
门派风格:灵台百方寸,斜月三星度,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。
门派地点:灵台方寸山
门派师尊:菩提
门派圣地:斜月三星洞