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最后的故事的战斗系统

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控制这么设置 主要是选classic(古典,原始)在设置按键就好了

不知道你的什么版本 经测试 最好用6421




1、敌に向かってスティックを倒すと自动で攻撃、Bボタンで防御态势を取ります。マニュアルに切り替えると、Aボタンで攻撃になります。
“朝敌人(方向)推摇杆就会自动攻击,用B键来获取防御态势。切换为手动的话,则定为A键攻击”
XB是靠近敌人(进入攻击范围)就可以攻击,刚开始几场战斗后我在想为什么不设定按键才能攻击,后来总算明白了,因为有提高攻击频率晶石的存在,如提高16%攻击频率(或者说缩短距离下一次攻击的时间间隔)的晶石。如果改成按键攻击的话,恐怕很多时候按键等于做无用功。
估计TLS也是和XB一样,接近敌人是自动攻击然后切换攻击目标,但因为有手动攻击的设定,所以觉得不会有缩短距离下次攻击的时间间隔的晶石。(在11区某网看到开发秘闻,推摇杆方向有敌人的话就会自动攻击,也就是说不需要另外按键来切换目标了)
不知道人物属性的速度,影响的有哪些方面?移动速度和攻击速度(同一时间段内的频率)?
(从视频看到有增加战斗中移动速度的防具,估计属性的那个素早只影响移动速度)
还有因为存在格挡的系统,我想不会有命中但伤害值为0的情形(如XB中打高自己LV5的怪,作出攻击却显示ミス)出现,要么打不中,要么掉血,那联网时高级队员带低级队员讨伐高级怪的美景可以有?
バトル开始前に、上から见下ろした状态で、敌の阵形などを确认することができます
战斗开始前,以从上而下俯视的状态,能确认敌人的阵形等。
2、秩序と混沌
敌の注意がエルザに集中している间に、仲间が强力な魔法を咏唱。ギャザリング中は仲间の咏唱速度が速くなる。
敌人的注意力集中在エルザ期间,同伴咏唱强力的魔法,聚集的时候同伴的咏唱速度会变快。
在视频中可以观察到,只要男主发动聚集后,魔法师头上会出现SPEEDX2的字样。
反过来也应该一样,只要发现敌人开始咏唱魔法,第一时间进行干扰(产生表示攻击对象的指示线)是上策,拖慢咏唱时间。
3、戦闘は基本的リアルタイムで、プレイヤーはエルザのみ操作し、仲间も自律的に戦いますが、コマンドモードを使うと、仲间に対して使用魔法や、回复魔法のサークルへの移动などの指示をだすことができます。コマンドモード中は、戦况を俯瞰した状态になり、时间経过も停止するため、落ち着いて戦略を立て直すことが可能です。*コマンドモードの使用には制限があり、条件を満たすと再度使用することができるようになります。
“战斗基本上是即时方式、玩家只能操作エルザ(男主)、同伴根据自己的意志作战、使用指令模式的话,可以对同伴的使用魔法、回复魔法的魔法圈移动方向等作出指示。指令模式中,成为俯视战况的状态,基于时间也停止的原因,可以冷静地重新制定战略。*指令模式的使用有限制,在满足条件下就能再次使用。
4、闇云に敌に向かってだけでは戦闘に胜てません。物阴に隠れて様子を伺い。近づいてきた敌に不意打ちをかけることも重要です。まだ、Zボタンを押すと、注目モードになりボウガンを构えます。ボウガンで敌を狙い打つことがだけでなく、さまざまな物に注目することで新たな戦术を见つけることもできます。
只会任意接近敌人是不能胜利的。隐藏在物体的背后窥探时机。对接近而来的敌人施加突然攻击这方面也是重要的。还有,按Z键,手持弩形成注目模式。用弩不但能对敌人瞄准射击,还能注视各种各样的物品从而发现新的战术。
希望战场范围内的物体都可以被破坏,加上耐久度,不要一下子就被强力魔法轰成渣,变成无遮掩的赤裸战。(后来认真看了视频,只有特定的物体可以破坏)
5、仲间が放つ魔法の着弾点には、「魔法サークル」が残ります。
このサークルに入ることで武器に魔法の属性を宿すことができます。
また、エルザの「风魔法」でサークルを拡散して追加効果を発动し、敌を圧倒します。
同伴施放魔法打中的地方,将残留魔法环。
进入魔法环,可以在武器留下魔法的属性。
另外,用エルザ(男猪)的风魔法发动扩散魔法环的追加效果,压倒敌人。
*地上残留魔法阵时,长按A键发动风魔法扩散魔法环(需消费一格Skill)
氷の魔法を「风魔法」で拡散すると、敌がスリップ
用风魔法扩散冰魔法,令敌人滑倒。
*扩散火魔法环的作用是令敌人防御力下降; 用扩散了HOLY(圣)形成的屏障可以预防箭和麻痹针。
PS: 敌人放出的魔法同样会在地上残留魔法环,像YOUKU视频第28分钟就出现了敌方的回血魔法环,当时我方对员产生的冰魔法环刚好与那个回血魔法环有部分重叠,选择这个重叠区域释放风魔法不但能消去敌方的回血魔法环而且能让敌人滑倒。斩死它们斩死它们...............
最终BOSS是否也会扩散魔法呢?
6、戦闘を有利に进める技の数々
ギャザリングパースト 聚集爆发
ギャザリング発动中は、敌の攻撃をガードするたびに力が溜まっていきます。ある程度力が溜まった状态でギャザリングを解除すると、「ギャザリングパースト」が発动。周囲の敌に、ダメージと移动速度低下などの追加効果を与えます。
聚集发动中,每次防御敌人攻击会积蓄力量,当积累到某种程度的力量状态下,聚集会解除,会发生聚集爆发,向周围的敌人施加伤害值和移动速度下降等追加效果。
キュア
HPがゼロになったキャラクターは、ダウンして一定时间戦闘不能になります。しかし、ギャザリングを発动した状态でエルザが接触すると、一定时间能力が强化された状态で复活させることができます。(五回ダウンするとK.O.状态となり、その戦闘中は复活できません)
治愈
HP成为零的角色,倒下并形成一定时间战斗不能的状态。但是,在发动了”聚集”e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94336的状态下エルザ接触的话,可以使其以一定时间能力被强化的状态下复活。(五次倒下,会成为”击倒”.状态, 那场战斗中不能复活)
男主倒下后(还有LIFE格的情况下)会马上复活,而其余角色则会在倒下后过一段时间才会复活。倒下的角色会以DOWN的字样显示,效果非常显眼,玩XB时常碰到明知同伴挂了却找不到尸在何处。
TLS应该会是像XB一样,舍弃战斗中的药品系统,只是男主挂的话不会直接GAME OVER,倒下五次后游戏就会结束。
补充:
1、聚集发动中,攻击敌人的话会回复少量HP。(这应该只限于男主吧)
2、魔法师和容易被瞄准的角色,会被优先定为攻击对象。
3、用B格挡可以大大减轻敌人的物理攻击和魔法攻击。(不知道被打中背后的话是不是会伤害加倍呢)
系统
物器防具系统累似于风来的西林,在锻造屋改造武器,花钱和必要的道具对其进行改造,如改造后+3。有些道具如官网截图中的“隐形盔甲+5”,原来的能力是增加物防和魔防,强化后变成“隐形盔甲+6”,追加能力“HIDE(在建筑物后按A)时自动回复HP 每秒1%” ,强化后也有可能变成另一种类。

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